Kouzla poznávací magie

Najdi poklad

magenergie: 8 magů

dosah: 0

rozsah: kruh o průměru 20 sáhů

vyvolání: 1 kolo

trvání: 1 kolo

Pokud je po seslání kouzla v jeho dosahu nějaký poklad, o kterém kouzelník neví, vynoří se v jeho mysli představa o jeho poloze. Poklad musí obsahovat drahé kovy nebo drahokamy.

Najdi směr

magenergie: 3 magy

dosah: 0

rozsah: kouzelník

vyvolání: 1 kolo

trvání: 1 kolo

Pomocí tohoto kouzla lze určit směr světových stran nebo nejpřímější směr k cíli družiny. V druhém případě musí ale kouzelník znát místo (někdy tam byl). Kouzlo má následující účinnost (hod provádí pán jeskyně):

  • 1–90: směr určen správně
  • 91–97: směr není určen
  • 98–100: směr je určen špatně (kouzelník to neví)

Sleduj

magenergie: 4 + 2 magy za 100 sáhů vzdálenosti

dosah: 1 míle

rozsah: 1 tvor

vyvolání: 2 kola

trvání: 3 směny

Tímto kouzlem může kouzelník „sledovat“ jednoho tvora. Při sesílání kouzla musí tvora přesně popsat nebo musí vědět, kde se nachází, a to s přesností na desítky sáhů. Během trvání kouzla se musí kouzelník stále soustředit. Pokud bude vyrušen, kouzlo přestává působit, stejně jako v případě, že se tvor vzdálí na více než na jednu míli od kouzelníka.

Po úspěšném seslání kouzla se kouzelníkovi v mysli vynoří „obraz“ sledovaného tvora. Obraz je jedno sáhový kruh kolem bytosti. Kouzelník vidí, slyší a cítí vše uvnitř kruhu.

Ihned po úspěšném seslání kouzla si sledovaný tvor hodí proti pasti Roz + Int ~ 7 ~ pozná/nepozná, že je sledován. Pokud proti pasti uspěje, má pocit, jako by ho někdo neustále pozoroval. Pokud však toto kouzlo nezná, bude si pravděpodobně myslet, že se za ním někdo plíží.

Stopař

magenergie: 3 magy za směnu

past: Roz ~ 9 ~ 0

dosah: 10 sáhů

rozsah: 1 předmět do vzdálenosti 1 míle

vyvolání: 1 kolo

trvání: dle magenergie

Kouzelník sešle toto kouzlo na jeden předmět v dosahu. Po dobu trvání bude vědět, v jaké vzdálenosti a kterým směrem se předmět nachází, pokud nepřekročí vzdálenost mezi nimi jednu míli. Proti pasti se hází pouze tehdy, je-li předmět v něčím vlastnictví. Cena kouzla je nejméně 3 magy, doba trvání se určuje po hodu proti pasti.

Klíčníkův sen

magenergie: 1 mag za každý klíč

dosah: 2 sáhy

rozsah: jeden zámek a klíče podle dodané magenergie

vyvolání: 1 kolo

trvání: 2 kola

Toto kouzlo prozkoumá zámek a z klíčů, které kouzelník musí držet v ruce, pak zazáří modravým světlem ten, který k danému zámku patří — pokud je mezi zkoumanými klíči přítomen. Toto kouzlo ale neodhaluje a už vůbec neodstraňuje pasti.

Najdi mága

magenergie: 5 magů za 1 míli

past: Roz ~ 5 ~ zůstane skryt/je odhalen

dosah: podle dodané magenergie

rozsah: podle dodané magenergie

vyvolání: 2 kola

trvání: 1 kolo za každou míli

Toto kouzlo umí vyhledat všechny osoby disponující kouzelnickou nebo hraničářskou magenergií, přičemž kouzelník musí určit, jaký druh magenergie hledá. Hledané osoby si však mohou přát zůstat skryty, a tak si hodí proti pasti v popisu kouzla. Kouzlo neodhalí démony astrálních sfér ani tvory, kteří magenergií obvykle disponují, ale už ji všechnu spotřebovali.

Odhal mysl

magenergie: 12 magů

past: Roz ~ Int ~ 12 ~ nic/odhalení

dosah: 20 sáhů

rozsah: koule o průměru 40 sáhů

vyvolání: 2 kola

trvání: ihned

Tímto kouzlem odhalí kouzelník 1k6 inteligentních bytostí (inteligence alespoň 2) v dosahu kouzla. Mysl bytosti však nesmí být ovlivněna žádným kouzlem. Je-li inteligentních tvorů v dosahu kouzla víc, zjistí kouzlo přesnou polohu nejbližších z nich. O dalších kouzelník sice ví, ale nezná ani jejich přesný počet, ani polohu.

Najdi hyperprostor

magenergie: 8 magů

dosah: 0 sáhů

rozsah: kruh o průměru 10 sáhů

vyvolání: 2 kola

trvání: ihned

Pomocí tohoto kouzla může kouzelník zjistit, zde bylo někde v rozsahu kouzla použito některé z teleportačních kouzel (hyperprostor, portál ap.). Toto kouzlo však zachytí pouze teleportační kouzla „stará“ maximálně jednu směnu. S vynaložením dalších 3 magů kouzelník zjistí i směr, kterým bylo kouzlo použito. Mistři časoprostorové magie (tj. čarodějové na 16. úrovni, kteří znají alespoň 10 kouzel z tohoto oboru) pak umí určit i přibližnou vzdálenost, na kterou bylo kouzlo použito.

Zjisti ovládnutí

magenergie: 6 magů

dosah: 5 sáhů

rozsah: 1 postava

vyvolání: 1 kolo

trvání: ihned

Po seslání tohoto kouzla pozná kouzelník, zde je mysl tvora, na kterého kouzlo seslal, postižena nějakým psychickým kouzlem nebo démonem posedlosti. Nepozná však, o jaké kouzlo nebo démona se jedná.