Tamurie — Dračí doupě
předměty, kouzla, nestvůry, artefakty, jeskyněKouzla poznávací magie
Najdi poklad
magenergie: 8 magů
dosah: 0
rozsah: kruh o průměru 20 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 kolo
Pokud je po seslání kouzla v jeho dosahu nějaký poklad, o kterém kouzelník neví, vynoří se v jeho mysli představa o jeho poloze. Poklad musí obsahovat drahé kovy nebo drahokamy.
Najdi směr
magenergie: 3 magy
dosah: 0
rozsah: kouzelník
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 kolo
Pomocí tohoto kouzla lze určit směr světových stran nebo nejpřímější směr k cíli družiny. V druhém případě musí ale kouzelník znát místo (někdy tam byl). Kouzlo má následující účinnost (hod provádí pán jeskyně):
- 1–90: směr určen správně
- 91–97: směr není určen
- 98–100: směr je určen špatně (kouzelník to neví)
Sleduj
magenergie: 4 + 2 magy za 100 sáhů vzdálenosti
dosah: 1 míle
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 2 kola
trvání: 3 směny
Tímto kouzlem může kouzelník „sledovat“ jednoho tvora. Při sesílání kouzla musí tvora přesně popsat nebo musí vědět, kde se nachází, a to s přesností na desítky sáhů. Během trvání kouzla se musí kouzelník stále soustředit. Pokud bude vyrušen, kouzlo přestává působit, stejně jako v případě, že se tvor vzdálí na více než na jednu míli od kouzelníka.
Po úspěšném seslání kouzla se kouzelníkovi v mysli vynoří „obraz“ sledovaného tvora. Obraz je jedno sáhový kruh kolem bytosti. Kouzelník vidí, slyší a cítí vše uvnitř kruhu.
Ihned po úspěšném seslání kouzla si sledovaný tvor hodí proti pasti Roz + Int ~ 7 ~ pozná/nepozná, že je sledován. Pokud proti pasti uspěje, má pocit, jako by ho někdo neustále pozoroval. Pokud však toto kouzlo nezná, bude si pravděpodobně myslet, že se za ním někdo plíží.
Stopař
magenergie: 3 magy za směnu
past: Roz ~ 9 ~ 0
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 předmět do vzdálenosti 1 míle
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle magenergie
Kouzelník sešle toto kouzlo na jeden předmět v dosahu. Po dobu trvání bude vědět, v jaké vzdálenosti a kterým směrem se předmět nachází, pokud nepřekročí vzdálenost mezi nimi jednu míli. Proti pasti se hází pouze tehdy, je-li předmět v něčím vlastnictví. Cena kouzla je nejméně 3 magy, doba trvání se určuje po hodu proti pasti.
Klíčníkův sen
magenergie: 1 mag za každý klíč
dosah: 2 sáhy
rozsah: jeden zámek a klíče podle dodané magenergie
vyvolání: 1 kolo
trvání: 2 kola
Toto kouzlo prozkoumá zámek a z klíčů, které kouzelník musí držet v ruce, pak zazáří modravým světlem ten, který k danému zámku patří — pokud je mezi zkoumanými klíči přítomen. Toto kouzlo ale neodhaluje a už vůbec neodstraňuje pasti.
Najdi mága
magenergie: 5 magů za 1 míli
past: Roz ~ 5 ~ zůstane skryt/je odhalen
dosah: podle dodané magenergie
rozsah: podle dodané magenergie
vyvolání: 2 kola
trvání: 1 kolo za každou míli
Toto kouzlo umí vyhledat všechny osoby disponující kouzelnickou nebo hraničářskou magenergií, přičemž kouzelník musí určit, jaký druh magenergie hledá. Hledané osoby si však mohou přát zůstat skryty, a tak si hodí proti pasti v popisu kouzla. Kouzlo neodhalí démony astrálních sfér ani tvory, kteří magenergií obvykle disponují, ale už ji všechnu spotřebovali.
Odhal mysl
magenergie: 12 magů
past: Roz ~ Int ~ 12 ~ nic/odhalení
dosah: 20 sáhů
rozsah: koule o průměru 40 sáhů
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
Tímto kouzlem odhalí kouzelník 1k6 inteligentních bytostí (inteligence alespoň 2) v dosahu kouzla. Mysl bytosti však nesmí být ovlivněna žádným kouzlem. Je-li inteligentních tvorů v dosahu kouzla víc, zjistí kouzlo přesnou polohu nejbližších z nich. O dalších kouzelník sice ví, ale nezná ani jejich přesný počet, ani polohu.
Najdi hyperprostor
magenergie: 8 magů
dosah: 0 sáhů
rozsah: kruh o průměru 10 sáhů
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
Pomocí tohoto kouzla může kouzelník zjistit, zde bylo někde v rozsahu kouzla použito některé z teleportačních kouzel (hyperprostor, portál ap.). Toto kouzlo však zachytí pouze teleportační kouzla „stará“ maximálně jednu směnu. S vynaložením dalších 3 magů kouzelník zjistí i směr, kterým bylo kouzlo použito. Mistři časoprostorové magie (tj. čarodějové na 16. úrovni, kteří znají alespoň 10 kouzel z tohoto oboru) pak umí určit i přibližnou vzdálenost, na kterou bylo kouzlo použito.
Zjisti ovládnutí
magenergie: 6 magů
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 postava
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Po seslání tohoto kouzla pozná kouzelník, zde je mysl tvora, na kterého kouzlo seslal, postižena nějakým psychickým kouzlem nebo démonem posedlosti. Nepozná však, o jaké kouzlo nebo démona se jedná.