Tamurie — Dračí doupě
předměty, kouzla, nestvůry, artefakty, jeskyněKouzla vitální magie
Osten dikobraza
magenergie: životaschopnost + 10 magů
past: Roz ~ Odl ~ 10 ~ slepota/slepota a smrt
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: stále
Osten dikobraza oslepí každého tvora. Pokud cíl uspěje proti pasti, jde jen o obyčejnou slepotu, ale pokud neuspěje, oslepne a za 1k10 dnů umírá na béžový zákal. Obě slepoty lze léčit zaklínadly zlom kouzlo a rozptyl kouzla, slepotu achátovým talismanem i hraničářským kouzlem uzdrav nemocného a smrtící slepotu trojnásobným sesláním hraničářského kouzla uzdrav nemocného.
Zmoudření
magenergie: 4 magy za 1 bod
dosah: dotek
rozsah: 1 osoba
vyvolání: 5 kol
trvání: 1 2 směny
Tímto kouzlem je možné zvýšit dočasně inteligenci tvora, jehož základní inteligence je alespoň 2. Nejvyšší možný stupeň je 21. Lze jím také zrušit účinky kouzla zhloupnutí.
Zhloupnutí
magenergie: 4 magy za 1 bod
past: Int + Roz ~ 8 ~ nic/snížení
dosah: 5 sáhy
rozsah: 1 osoba
vyvolání: 2 kola
trvání: 2 směny
Toto kouzlo je opakem kouzla zmoudření. Inteligenci lze snížit až na 2.
Navrácení duše
magenergie: 20 magů + 5 magů za 1 bod
dosah: dotek
rozsah: 1 postava
vyvolání: 1 směna
trvání: stále
Tímto kouzlem lze zvýšit inteligenci postavy, jež byla trvale snížena kouzlem nebo jiným způsobem (např. při mentálním souboji). Inteligenci je možné zvýšit jen na původní hodnotu. Navrácením duše nelze zrušit účinky kouzla zhloupnutí.
Posílení
magenergie: 5 magů za 1. kolo, 4 magy za každé další
dosah: 6 sáhů
rozsah: 1 nestvůra
vyvolání: 2 kola
trvání: dle dodané magenergie
Po seslání kouzla je možné zvýšit sílu terče kouzla až na 21.
Oslabení
magenergie: 10 magů
past: Roz ~ 7 ~ nic/oslabení
dosah: 6 sáhů
rozsah: 1 nestvůra
vyvolání: 1 kolo
trvání: 3–8 kol
Po seslání kouzla se síla terče, který neuspěl v hodu proti pasti, sníží na 1.
Sněžná slepota
magenergie: životaschopnost × 2
past: Odl ~ 8 ~ nic/oslepnutí
dosah: 40 sáhů
rozsah: 1–3 tvorové
vyvolání: 2 kola
trvání: viz níže
Sněžná slepota je kouzlo, které se hodí především na sněžné pláně nebo do vysokých hor. Lze ho seslat totiž jen tam, kde se nachází souvislá vrstva sněhu. Tvor zasažený tímto kouzlem oslepne a slepota trvá do té doby, dokud se nedostane někam, kde sníh není. Kouzlo začne působit až 1 směnu po seslání.
Upírova síť
magenergie: životaschopnost × 2 × počet odebraných úrovní × počet tvorů
past: Roz ~ 8 ~ !
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1–5 tvorů
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
Upírova síť se vzdáleně podobá kouzlu dotyk upíra, s tím rozdílem, že ho lze seslat na více osob a počet snížených úrovní závisí na dodané magenergii. Jedním sesláním kouzla je možné odebrat maximálně tolik úrovní, kolik je polovina úrovně kouzelníka.
Slepota
magenergie: životaschopnost × 2
past: Int ~ 10 ~ 1–3 kola/2–12 kol
dosah: 15 sáhů
rozsah: 1 nestvůra
vyvolání: 2 kola
trvání: dle pasti
Kouzlo oslepí cílovou postavu, takže vidí pouze jakousi šeď. Odstranit účinky kouzla lze jen zaklínadly rozptyl kouzla a zlom kouzlo.
Hluchota
magenergie: životaschopnost cíle magů
past: Int ~ 6 ~ nic/ohluchnutí
dosah: 20 sáhů
rozsah: 1–3 postavy
vyvolání: 1 kolo
trvání: 10 kol
Kouzlo Hluchota způsobí úplné ohluchnutí terče, který tedy není schopen přijímat jakékoliv zvukové podněty. Ohlušený kouzelník má pravděpodobnost úspěšného seslání kouzla nižší o 5 %. Odstranit účinky kouzla lze jen zaklínadly rozptyl kouzla a zlom kouzlo.