Kouzla vitální magie

Osten dikobraza

magenergie: životaschopnost + 10 magů

past: Roz ~ Odl ~ 10 ~ slepota/slepota a smrt

dosah: 5 sáhů

rozsah: 1 tvor

vyvolání: 1 kolo

trvání: stále

Osten dikobraza oslepí každého tvora. Pokud cíl uspěje proti pasti, jde jen o obyčejnou slepotu, ale pokud neuspěje, oslepne a za 1k10 dnů umírá na béžový zákal. Obě slepoty lze léčit zaklínadly zlom kouzlo a rozptyl kouzla, slepotu achátovým talismanem i hraničářským kouzlem uzdrav nemocného a smrtící slepotu trojnásobným sesláním hraničářského kouzla uzdrav nemocného.

Zmoudření

magenergie: 4 magy za 1 bod

dosah: dotek

rozsah: 1 osoba

vyvolání: 5 kol

trvání: 1 2 směny

Tímto kouzlem je možné zvýšit dočasně inteligenci tvora, jehož základní inteligence je alespoň 2. Nejvyšší možný stupeň je 21. Lze jím také zrušit účinky kouzla zhloupnutí.

Zhloupnutí

magenergie: 4 magy za 1 bod

past: Int + Roz ~ 8 ~ nic/snížení

dosah: 5 sáhy

rozsah: 1 osoba

vyvolání: 2 kola

trvání: 2 směny

Toto kouzlo je opakem kouzla zmoudření. Inteligenci lze snížit až na 2.

Navrácení duše

magenergie: 20 magů + 5 magů za 1 bod

dosah: dotek

rozsah: 1 postava

vyvolání: 1 směna

trvání: stále

Tímto kouzlem lze zvýšit inteligenci postavy, jež byla trvale snížena kouzlem nebo jiným způsobem (např. při mentálním souboji). Inteligenci je možné zvýšit jen na původní hodnotu. Navrácením duše nelze zrušit účinky kouzla zhloupnutí.

Posílení

magenergie: 5 magů za 1. kolo, 4 magy za každé další

dosah: 6 sáhů

rozsah: 1 nestvůra

vyvolání: 2 kola

trvání: dle dodané magenergie

Po seslání kouzla je možné zvýšit sílu terče kouzla až na 21.

Oslabení

magenergie: 10 magů

past: Roz ~ 7 ~ nic/oslabení

dosah: 6 sáhů

rozsah: 1 nestvůra

vyvolání: 1 kolo

trvání: 3–8 kol

Po seslání kouzla se síla terče, který neuspěl v hodu proti pasti, sníží na 1.

Sněžná slepota

magenergie: životaschopnost × 2

past: Odl ~ 8 ~ nic/oslepnutí

dosah: 40 sáhů

rozsah: 1–3 tvorové

vyvolání: 2 kola

trvání: viz níže

Sněžná slepota je kouzlo, které se hodí především na sněžné pláně nebo do vysokých hor. Lze ho seslat totiž jen tam, kde se nachází souvislá vrstva sněhu. Tvor zasažený tímto kouzlem oslepne a slepota trvá do té doby, dokud se nedostane někam, kde sníh není. Kouzlo začne působit až 1 směnu po seslání.

Upírova síť

magenergie: životaschopnost × 2 × počet odebraných úrovní × počet tvorů

past: Roz ~ 8 ~ !

dosah: 25 sáhů

rozsah: 1–5 tvorů

vyvolání: 2 kola

trvání: ihned

Upírova síť se vzdáleně podobá kouzlu dotyk upíra, s tím rozdílem, že ho lze seslat na více osob a počet snížených úrovní závisí na dodané magenergii. Jedním sesláním kouzla je možné odebrat maximálně tolik úrovní, kolik je polovina úrovně kouzelníka.

Slepota

magenergie: životaschopnost × 2

past: Int ~ 10 ~ 1–3 kola/2–12 kol

dosah: 15 sáhů

rozsah: 1 nestvůra

vyvolání: 2 kola

trvání: dle pasti

Kouzlo oslepí cílovou postavu, takže vidí pouze jakousi šeď. Odstranit účinky kouzla lze jen zaklínadly rozptyl kouzla a zlom kouzlo.

Hluchota

magenergie: životaschopnost cíle magů

past: Int ~ 6 ~ nic/ohluchnutí

dosah: 20 sáhů

rozsah: 1–3 postavy

vyvolání: 1 kolo

trvání: 10 kol

Kouzlo Hluchota způsobí úplné ohluchnutí terče, který tedy není schopen přijímat jakékoliv zvukové podněty. Ohlušený kouzelník má pravděpodobnost úspěšného seslání kouzla nižší o 5 %. Odstranit účinky kouzla lze jen zaklínadly rozptyl kouzla a zlom kouzlo.