Tamurie — Dračí doupě
předměty, kouzla, nestvůry, artefakty, jeskyněIluze
Studený oheň
magenergie: 2 magy za 1 sáh čtvereční
past: Int ~ 11 ~ nic/2–7 (stínové zranění)
dosah: 25 sáhů
rozsah: dle dodané magenergie
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Studený oheň vytvoří iluzi ohně skutečného. Kdo uspěje v hodu proti pasti, žádný oheň nevidí ani necítí, ale ten, kdo neuspěl, cítí a vidí normální oheň, který ho normálně pálí. Když je oheň seslán na živého tvora, snaží se postižený tvor uhasit a může si při tom dokonce i lehce zranit (modřiny apod.).
Větev
magenergie: 8 magů
past: Int ~ 8 ~ prohlédne/vidí větev
dosah: dotek
rozsah: 1 předmět
vyvolání: 1 kolo
trvání: viz níže
Toto kouzlo lze seslat jen na dlouhý rovný neorganický předmět (meč, pohrabáč). Po seslání se předmět změní v hůl nebo pokroucenou větev (dle přání kouzelníka). Kouzelník cítí v ruce původní předmět a může ho kdykoliv proměnit zpět bez použití magenergie. Kouzlo vydrží tak dlouho, dokud někdo nepoužije předmět k danému účelu (tedy meč k útoku, pohrabáč k upravení ohně apod.).
Palouček
magenergie: 17 magů
past: Int ~ 15 ~ prohlédne/vidí palouček
dosah: 0
rozsah: 10 × 10 sáhů
vyvolání: 3 kola
trvání: 6 směn
Toto kouzlo vytvoří na jednu směnu stinný palouček, kde se lze např. příjemně naobědvat.
Falešné stopy
magenergie: 10 magů za 100 sáhů dlouhou stopu
past: Int ~ 9 ~ 0
dosah: 10 sáhů
rozsah: dle dodané magenergie
vyvolání: 1 kolo
trvání: 2 směny
Kouzlo vytvoří stopy, které kouzelník již někdy viděl, nebo mu je někdo popsal. Popisoval-li stopy hraničář, past se o 1 zvýší. Iluze je komplexní smyslová, takže se společně se stopami vytvoří i příslušný pach.
Svist šípů
magenergie: 7 magů
past: Int ~ 6 ~ 0
dosah: 50 sáhů
rozsah: kruh o průměru 50 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 3 kola
Kouzlo vytvoří zvukovou iluzi stovek letících šípů. Vhodné především k navození dojmu přesily.
Změna vzhledu
magenergie: 8 magů
past: Int ~ 8 ~ 0
dosah: dotek
rozsah: 1 osoba
vyvolání: 3 kola
trvání: 3 směny
Seslání kouzla způsobí změnu vzhledu postavy. Skutečný tvar se tedy nezmění, takže pokud se někdo "přeměněné" postavy dotkne, má bonus +2 k hodu proti pasti. Kouzlo neúčinkuje na magické tvory a nová podoba musí být stejné třídy velikosti.
Kouzelná past
magenergie: 6 magůpast: Int ~ 9 ~ 0
dosah: dotek
rozsah: 1 předmět
vyvolání: 5 kol
trvání: do prohlédnutí pasti
Tato past je vytvořena pro hlupáky zloděje a další postavy schopné ukrást kouzelníkovo zboží. Kouzelník sešle toto kouzlo na nějaký malý mechanismus jako je zámek, pant, petlice, ozubené kolečko ,atd. Všichni, kteří mají schopnost nalézat pasti jsou si stoprocentně jisti, že tam nějaká past je. Samozřejmě, že kouzlo je pouze iluze a pokud bude "past" spuštěna nic se nestane. Základní funkcí této pasti je totiž to aby odradila zloděje nebo je nechala vyplýtvat drahocenný čas na její odstranění. Jedná se o komplexní iluzi.
Tančící světla
magenergie: 6 magů
past: Int ~ 7 ~ nic/vidí světla
dosah: 100 sáhů
rozsah: koule o průměru 10 sáhů
vyvolání: 3 kola
trvání: 1 směna
Kouzlem vytvoří kouzelník 1–8 světel o průměru cca 30 coulů nebo jednu světelnou postavu normální velikosti. Světla nebo postava tančí v oblasti rozsahu kouzla. Jde o zrakovou iluzi.