Iluze

Studený oheň

magenergie: 2 magy za 1 sáh čtvereční

past: Int ~ 11 ~ nic/2–7 (stínové zranění)

dosah: 25 sáhů

rozsah: dle dodané magenergie

vyvolání: 1 kolo

trvání: 1 směna

Studený oheň vytvoří iluzi ohně skutečného. Kdo uspěje v hodu proti pasti, žádný oheň nevidí ani necítí, ale ten, kdo neuspěl, cítí a vidí normální oheň, který ho normálně pálí. Když je oheň seslán na živého tvora, snaží se postižený tvor uhasit a může si při tom dokonce i lehce zranit (modřiny apod.).

Větev

magenergie: 8 magů

past: Int ~ 8 ~ prohlédne/vidí větev

dosah: dotek

rozsah: 1 předmět

vyvolání: 1 kolo

trvání: viz níže

Toto kouzlo lze seslat jen na dlouhý rovný neorganický předmět (meč, pohrabáč). Po seslání se předmět změní v hůl nebo pokroucenou větev (dle přání kouzelníka). Kouzelník cítí v ruce původní předmět a může ho kdykoliv proměnit zpět bez použití magenergie. Kouzlo vydrží tak dlouho, dokud někdo nepoužije předmět k danému účelu (tedy meč k útoku, pohrabáč k upravení ohně apod.).

Palouček

magenergie: 17 magů

past: Int ~ 15 ~ prohlédne/vidí palouček

dosah: 0

rozsah: 10 × 10 sáhů

vyvolání: 3 kola

trvání: 6 směn

Toto kouzlo vytvoří na jednu směnu stinný palouček, kde se lze např. příjemně naobědvat.

Falešné stopy

magenergie: 10 magů za 100 sáhů dlouhou stopu

past: Int ~ 9 ~ 0

dosah: 10 sáhů

rozsah: dle dodané magenergie

vyvolání: 1 kolo

trvání: 2 směny

Kouzlo vytvoří stopy, které kouzelník již někdy viděl, nebo mu je někdo popsal. Popisoval-li stopy hraničář, past se o 1 zvýší. Iluze je komplexní smyslová, takže se společně se stopami vytvoří i příslušný pach.

Svist šípů

magenergie: 7 magů

past: Int ~ 6 ~ 0

dosah: 50 sáhů

rozsah: kruh o průměru 50 sáhů

vyvolání: 1 kolo

trvání: 3 kola

Kouzlo vytvoří zvukovou iluzi stovek letících šípů. Vhodné především k navození dojmu přesily.

Změna vzhledu

magenergie: 8 magů

past: Int ~ 8 ~ 0

dosah: dotek

rozsah: 1 osoba

vyvolání: 3 kola

trvání: 3 směny

Seslání kouzla způsobí změnu vzhledu postavy. Skutečný tvar se tedy nezmění, takže pokud se někdo "přeměněné" postavy dotkne, má bonus +2 k hodu proti pasti. Kouzlo neúčinkuje na magické tvory a nová podoba musí být stejné třídy velikosti.

Kouzelná past

magenergie: 6 magů

past: Int ~ 9 ~ 0

dosah: dotek

rozsah: 1 předmět

vyvolání: 5 kol

trvání: do prohlédnutí pasti

Tato past je vytvořena pro hlupáky zloděje a další postavy schopné ukrást kouzelníkovo zboží. Kouzelník sešle toto kouzlo na nějaký malý mechanismus jako je zámek, pant, petlice, ozubené kolečko ,atd. Všichni, kteří mají schopnost nalézat pasti jsou si stoprocentně jisti, že tam nějaká past je. Samozřejmě, že kouzlo je pouze iluze a pokud bude "past" spuštěna nic se nestane. Základní funkcí této pasti je totiž to aby odradila zloděje nebo je nechala vyplýtvat drahocenný čas na její odstranění. Jedná se o komplexní iluzi.

Tančící světla

magenergie: 6 magů

past: Int ~ 7 ~ nic/vidí světla

dosah: 100 sáhů

rozsah: koule o průměru 10 sáhů

vyvolání: 3 kola

trvání: 1 směna

Kouzlem vytvoří kouzelník 1–8 světel o průměru cca 30 coulů nebo jednu světelnou postavu normální velikosti. Světla nebo postava tančí v oblasti rozsahu kouzla. Jde o zrakovou iluzi.