Tamurie — Dračí doupě
předměty, kouzla, nestvůry, artefakty, jeskyněKouzla energetické magie
Zlatý blesk
magenergie: 35 magů
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1–3 tvorové
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tento blesk zraňuje za 63–78 (3k6 + 60) životů. V jednom kole lze seslat až 3 blesky (každý na jednoho tvora), ale magenergie se počítá na každý blesk zvlášť.
Stříbrný blesk
magenergie: 12 magů
dosah: 60 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Stříbrný blesk se podobá černému, ale zraňuje za 20–30 (2k6 + 18) životů. V jednom kole lze seslat jeden stříbrný blesk.
Pila
magenergie: 1 mag za kolo
dosah: 2 sáhy
rozsah: 1 pila
vyvolání: 5 kol
trvání: dle dodané magenergie
Po seslání kouzla vytryskne z kouzelníkovy ruky paprsek energie, kterým je možno rozříznout jakýkoliv nemagický předmět s výjimkou živých tvorů (nikoliv však rostlin).
| Materiál | Doba řezu 10 coulů |
|---|---|
| Dřevo | 1 kolo |
| Kov | 6 kol |
| Kámen | 15 kol |
Ledová koule
magenergie: 7magů
dosah: 90 sáhů
rozsah: koule o průměru 16 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Po seslání tohoto kouzla vyletí z kouzelníkovy ruky střela o velikosti kroupy a kdekoliv do vzdálenosti 90 sáhů vybuchne v ledovou kouli o průměru 18 sáhů. Každá zasažená postava je zraněna krutých chladem za 1–6 životů. Kouzelník může seslat v jednom kole nejvýše tolik koulí, kolik je jeho úroveň, ale nemusí je vyslat všechny stejným směrem.
Ohnivý dech
magenergie: 10 magů
dosah: dotek
rozsah: 4 × 2 × 2 sáhů
vyvolání: 2 kola
trvání: do 3 směn
Toto kouzlo umožní vydechnout oblak ohně. Oheň zraňuje vše živé v rozsahu kouzla za 4–24 životů. Kouzelník musí oheň vydechnout do 3 směn po seslání kouzla, jinak je sám zraněn za 14–34 (4k6 + 10) životů.
Zapalovač
magenergie: 1 mag za 1 plamínek
dosah: 0
rozsah: 1–5 plamínků
vyvolání: 1 kolo
trvání: 5 kola
Po vyvolání se objeví na kouzelníkově prstu asi 3 couly vysoký plamínek. Plamínek kouzelníka nepálí, ale přiložením plamínku k cizímu tělu lze způsobit zranění za 1 život. Zapalovač se používá hlavně k zapálení lucerny, dýmky apod. Kouzelník může kouzlo ukončit i v době trvání.
Šleh
magenergie: 4 magy
dosah: 15 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Šleh je druh blesku, který zraní za 4–9 životů. Zásah šlehem je automatický a v jednom kole lze seslat tolik šlehů, jako je polovina kouzelníkovi úrovně (zaokrouhli dolů).
Světlice
magenergie: 10 magů
dosah: 100 sáhů
rozsah: kužel o průměru 50 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 10 kol
Po seslání kouzle se nad kouzelníkem objeví ve výšce100 sáhů svítící koule. Z ní vytryskne proud světla (s intenzitou pochodně), který osvětlí kruhu o průměru 50 sáhů.
Bílá záře
magenergie: 11 magů
dosah: 30 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Po seslání kouzla vytryskne z kouzelníkovy ruky proud bílého světla. Světlo zraní všechny magické zákonně zlé nestvůry za 10–30 (4k6 + 6) životů. Ostatním magickým tvorům působí zranění jen poloviční.
Ohnivá vlna
magenergie: 4 × počet sáhů
dosah: 50 sáhů
rozsah: dle dodané magenergie
vyvolání: 2 kola
trvání: dle dodané magenergie
Tímto kouzlem vytvoří kouzelník 1 sáh vysokou vlnu ohně, která vyrazí směrem, který určí kouzelník, rychlostí 25 sáhů za kolo. Každý, kdo je zasažen, přichází o 2–7 životů. Kouzelník může seslat tolik vln, kolik je polovina jeho úrovně, ale musí je všechny vyslat jedním směrem.
Vířivý oheň
magenergie: 14 magů za kolo
dosah: 0
rozsah: kouzelník
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Kouzelník tímto kouzlem kolem sebe vytvoří kruh ohnivých vírů a plamenů. V praxi to vypadá tak, že kouzelník stojí na středním hexu a všechny sousední hexy jsou zasaženy ohněm. Každý, koho ohnivý vír zasáhne, je zraněn za 1–6 životů za každé kolo, které v ohni zůstane.
Jiskření
magenergie: 1 mag
dosah: 0
rozsah: 1 zajiskření
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Po seslání kouzla se kolem kouzelníkova prstu barevně zajiskří. Výboj je krátký a velmi slabý. Z toho plyne, že je prakticky nepoužitelný v boji, ale může dobře posloužit k odvedení pozornosti nebo k vystrašení magie neznalého tvora.
Ohňostroj
magenergie: 15 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: koule o poloměru 10 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 6 kol
Po seslání tohoto kouzla obklopí kouzelníka rej různobarevných blesků, který trvá 10 kol. Blesky nikoho nezraňují, ale tvorové s inteligencí menší než 10 se budou ke kouzelníkovi chovat s úctou (pokud je kouzelník sám nenapadne) nebo utečou.
Ledový dech
magenergie: 12 magů
past: Sil + Odl ~ 10 ~ viz níže
dosah: 3 sáhy
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Čaroděj se při sesílání tohoto kouzla předkloní a otevře ústa, z nichž vychrlí oblak bílé mlhy, ze které se na vzdálenost několika sáhů šíří mráz. Je-li tímto oblakem někdo zasažen, hází si proti pasti. Za každý bod, o který dotyčný neuspěl proti pasti, se mu sníží stupeň síly a odolnosti o 1 a má o 10 % menší pravděpodobnost úspěšného seslání kouzla či jiné akce, na kterou je zapotřebí se soustředit. Jestliže kterákoliv z výše uvedených veličin klesne na ¼ plné hodnoty nebo níže, daná postava je na 3 kola zmražená a nemůže nic dělat. V případě, že na ni někdo zaútočí, se útok pochopitelně bere jako útok na nehybného protivníka a ještě navíc jsou způsobená zranění o polovinu větší.
Bílý záblesk
magenergie: 4 magy za seslání
dosah: 0
rozsah: kruh o poloměru 3 sáhy
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
Po seslání kouzla vybuchne v kruhu o průměru 6 sáhů (jehož středem je kouzelník) jasná záře. Ta zraní jakéhokoliv magického tvora za 1–6 za každé 2 magy nad základní sesílací magenergii.
Plápolající koule
magenergie: 12 magů
past: Obr ~ 4 ~ uhne/neuhne
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 koule o průměru 6 sáhů
vyvolání: 3 kola
trvání: 10 kol
Kouzlo Plápolající koule vytvoří hořící kouli v oblasti 10 sáhů od kouzelníka. Koule se kutálí kterýmkoliv směrem, kam kouzelník ukáže, rychlostí 10 sáhů za kolo. Může se kutálet i přes překážky, které jsou ale nižší než 1 sáh, jako je nábytek, malá stěna atd. Hořlavé předměty po kontaktu s koulí mají 60 % pravděpodobnost, že začnou hořet. Bytosti, které se dostanou do kontaktu s koulí ztrácejí 2–12 životů.
Koule se pohybuje tak dlouho, jako dlouho jí kouzelník řídí (maximálně však do vzdálenosti 100 sáhů), jinak pouze stojí a pálí. Koule může vyhasnout jako normální oheň její velikosti, lze ji tedy uhasit, i když je to dost nepravděpodobné.
Výbuch ohně
magenergie: 6 magů
dosah: 12 sáhů
rozsah: kruh o průměru 4 sáhy
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
Pokud je toto kouzlo sesláno na nemagický oheň velikosti alespoň dvou pochodní, oheň se zableskne a vystřelí ohnivé jazyky. Všechny postavy v rozsahu kouzla jsou zraněny za 3–8 životů.
Hořící ruce
magenergie: 10 magů
dosah: 2 sáhy
rozsah: 1 plamen
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Poté, co kouzelník sešle toto kouzlo, vystřelí z konečku jeho prstů proud plamenů. Jeho palce musí být propleteny a prsty roztaženy. Kouzlem vytvořený plamen dlouhý 2 sáhy, který pokryje oblast před kouzelníkem. Všechny postavy v dosahu plamene jsou zraněny za 1k6 + úroveň/2. Zápalný materiál, který se nachází v dosahu plamene, má 60 % šanci, že začne hořet.
Mrazivý dotyk
magenergie: 4 magy
dosah: dotyk
rozsah: 1 útok
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 kolo
Když kouzelník dokončí toto kouzlo, obklopí jeho ruku modrá záře. Tato energie zaútočí na jakoukoliv formu života, kterou kouzelník zasáhne v útoku tváří v tvář. Pokud kouzelník zasáhne, zraní oběť za 5–10 životů.
Světelný kruh
magenergie: 32 magů
dosah: 0
rozsah: kruh o průměru 12 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Kouzelník zazáří bílým světlem a od jeho nohou vyletí proud blesků, který se od kouzelníka vzdaluje ve tvaru kruhu a zraňuje všechny tvory v dosahu za 3k6 + 2 životů. Existuje 30 % pravděpodobnost, že způsobí kouzelníkovi zranění za 1k6 životů. Toto kouzlo se používá zejména při obklopení nepřáteli. Kouzlo je možné seslat jen jedenkrát za kolo.