Kouzla časoprostorové magie

Rozvaž

magenergie: 3 magy

dosah: dotek

rozsah: 1 uzel

vyvolání: 1 kolo

trvání: 1 kolo

Kouzlo rozváže jakýkoliv nemagický uzel.

Odeslání

magenergie: viz níže

dosah: dotek

rozsah: 1 předmět

vyvolání: 1 kolo

trvání: ihned

Tímto kouzlem lze odeslat jakýkoliv nemagický předmět na jakékoliv místo. Magenergie spotřebovaná na seslání je 2 magy za každých 50 mn + 1 mag za každých 10 sáhů. Kouzelník musí vědět, jak vypadá místo, kam předmět odesílá a jak je daleko.

Cela

magenergie: 2 × životaschopnost + 4 magy za každou směnu

past: Roz ~ 10 ~ !

dosah: 30 sáhů

rozsah: 1 tvor

vyvolání: 3 kola

trvání: dle dodané magenergie

Kouzlo vytvoří kolem postavy, na kterou je sesláno, bariéru energie, ze které neuniknou ani nehmotné bytosti. Po uzavření postava zmizí a objeví se až po době určené kouzelníkem. S vynaložením dalších 10 magů může kouzelník určit místo objevení cely, pokud není dále než 200 sáhů. Cela je velice náročné časoprostorové kouzlo, takže se ho může naučit jen kouzelník, který zná alespoň 6 kouzel z oboru časoprostorové magie.

Díra

magenergie: 7 magů

past: Obr ~ 7 ~ nic/1–3

dosah: 30 sáhů

rozsah: 1 díra

vyvolání: 1 kolo

trvání: 1 směna

Toto kouzlo způsobí, že v zemi zmizí krychle půdy (skály,...) o hraně 1 sáh. Tvor, který neuspěl v hodu proti pasti do ní spadne, zraní se a trvá mu 3 kola než vyleze ven. Pokud by se v díře nacházel v okamžiku skončení trvání kouzla, je zraněn za dalších 1–6 životů.

Zrcadlo minulosti

magenergie: 15 magů za hodinu

past: Int ~ 3 ~ vidí iluzi/nic

dosah: 5 sáhů

rozsah: koule o průměru 20 sáhů

vyvolání: 1 směna

trvání: dle dodané magenergie

Toto kouzlo vrátí čas jakoby zpět a to o tolik hodin, kolik je do kouzla vloženo magenergie. Kouzlo zobrazí přesně to, co se na daném místě v dané minulosti odehrálo.

Úder prince mrazu

magenergie: 15 magů

dosah: 180 sáhů

rozsah: 1 tvor

vyvolání: 1 kolo

trvání: 3 kola

Kouzelník tímto kouzlem stvoří oblak velice drobných střípků ledu a potom je vyšle směrem k oběti. Střípky se pohybují rychlostí 60 sáhů za kolo, ale nepoletí déle než 3 kola. V okamžiku, kdy oběť dostihnou, ji obalí, proniknou pod oděv, brnění (zkrátka všude) a zraní ji za 13–18 životů.

Prachovka

magenergie: 6 magů

dosah: 5 sáhů

rozsah: 150 sáhů čtverečních

vyvolání: 2 kola

trvání: viz níže

Toto kouzlo odprašní např. cestu v délce 150 sáhů. Vyčištění proběhne během jednoho kola.

Spoutání

magenergie: 3 magy za kolo

dosah: 5 sáhů

rozsah: 1 provaz

vyvolání: 2 kola

trvání: dle dodané magenergie

Po seslání kouzla může kouzelník ovládat jeden neživý, provazu podobný předmět (provázek, motouz ap.). Toto kouzlo působí na 10 sáhů normálního provazu (jeden coul silného), plus sáh za každou úroveň kouzelníka. Tato délka se redukuje o 50 % za každý další coul tloušťky lana (nad 1 coul). Může mu zadat několik příkazů: Naviň se (do klubíčka, roličky), Naviň se a Uvaž se, Udělej smyčku, Udělej smyčku a Zauzluj se, Svaž a Zauzlujopačný efekt každého příkazu (Rozviň se atd.). Během jednoho kola lze vydat jen jeden příkaz. Provaz se pohybuje rychlostí 10 sáhů za kolo, tedy poměrně rychle. Kouzelník se musí na manipulaci s provazem pečlivě soustředit.

Kouzelná ústa

magenergie: 15 magů (120 magů)

dosah: dotek

rozsah: 1 předmět

vyvolání: 1 směna (1 hodina)

trvání: 6 směn (stále)

Toto kouzlo vtiskne magická ústa do nějakého nemagického a neživého předmětu. Jakmile dojde ke kouzelníkem určené události, ústa ožijí a odříkají vzkaz. Zpráva může být dlouhá 25 nebo méně slova a musí být v jazyce, který kouzelník ovládá. Ústa nemohu přeříkávat magická slova nebo příkazy. Ústa dokonce gestikulují tak, jako by mluvila, takže kouzlo seslané na sochu způsobí, že ústa sochy se budou pohybovat přesně podle slov, které přeříkává.

Kouzlo lze seslat i na trvalo a potom platí údaje v závorkách.