Tamurie — Dračí doupě
předměty, kouzla, nestvůry, artefakty, jeskyněKouzla časoprostorové magie
Rozvaž
magenergie: 3 magy
dosah: dotek
rozsah: 1 uzel
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 kolo
Kouzlo rozváže jakýkoliv nemagický uzel.
Odeslání
magenergie: viz níže
dosah: dotek
rozsah: 1 předmět
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem lze odeslat jakýkoliv nemagický předmět na jakékoliv místo. Magenergie spotřebovaná na seslání je 2 magy za každých 50 mn + 1 mag za každých 10 sáhů. Kouzelník musí vědět, jak vypadá místo, kam předmět odesílá a jak je daleko.
Cela
magenergie: 2 × životaschopnost + 4 magy za každou směnu
past: Roz ~ 10 ~ !
dosah: 30 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 3 kola
trvání: dle dodané magenergie
Kouzlo vytvoří kolem postavy, na kterou je sesláno, bariéru energie, ze které neuniknou ani nehmotné bytosti. Po uzavření postava zmizí a objeví se až po době určené kouzelníkem. S vynaložením dalších 10 magů může kouzelník určit místo objevení cely, pokud není dále než 200 sáhů. Cela je velice náročné časoprostorové kouzlo, takže se ho může naučit jen kouzelník, který zná alespoň 6 kouzel z oboru časoprostorové magie.
Díra
magenergie: 7 magů
past: Obr ~ 7 ~ nic/1–3
dosah: 30 sáhů
rozsah: 1 díra
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo způsobí, že v zemi zmizí krychle půdy (skály,...) o hraně 1 sáh. Tvor, který neuspěl v hodu proti pasti do ní spadne, zraní se a trvá mu 3 kola než vyleze ven. Pokud by se v díře nacházel v okamžiku skončení trvání kouzla, je zraněn za dalších 1–6 životů.
Zrcadlo minulosti
magenergie: 15 magů za hodinu
past: Int ~ 3 ~ vidí iluzi/nic
dosah: 5 sáhů
rozsah: koule o průměru 20 sáhů
vyvolání: 1 směna
trvání: dle dodané magenergie
Toto kouzlo vrátí čas jakoby zpět a to o tolik hodin, kolik je do kouzla vloženo magenergie. Kouzlo zobrazí přesně to, co se na daném místě v dané minulosti odehrálo.
Úder prince mrazu
magenergie: 15 magů
dosah: 180 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 3 kola
Kouzelník tímto kouzlem stvoří oblak velice drobných střípků ledu a potom je vyšle směrem k oběti. Střípky se pohybují rychlostí 60 sáhů za kolo, ale nepoletí déle než 3 kola. V okamžiku, kdy oběť dostihnou, ji obalí, proniknou pod oděv, brnění (zkrátka všude) a zraní ji za 13–18 životů.
Prachovka
magenergie: 6 magů
dosah: 5 sáhů
rozsah: 150 sáhů čtverečních
vyvolání: 2 kola
trvání: viz níže
Toto kouzlo odprašní např. cestu v délce 150 sáhů. Vyčištění proběhne během jednoho kola.
Spoutání
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 provaz
vyvolání: 2 kola
trvání: dle dodané magenergie
Po seslání kouzla může kouzelník ovládat jeden neživý, provazu podobný předmět (provázek, motouz ap.). Toto kouzlo působí na 10 sáhů normálního provazu (jeden coul silného), plus sáh za každou úroveň kouzelníka. Tato délka se redukuje o 50 % za každý další coul tloušťky lana (nad 1 coul). Může mu zadat několik příkazů: Naviň se (do klubíčka, roličky), Naviň se a Uvaž se, Udělej smyčku, Udělej smyčku a Zauzluj se, Svaž a Zauzluj a opačný efekt každého příkazu (Rozviň se atd.). Během jednoho kola lze vydat jen jeden příkaz. Provaz se pohybuje rychlostí 10 sáhů za kolo, tedy poměrně rychle. Kouzelník se musí na manipulaci s provazem pečlivě soustředit.
Kouzelná ústa
magenergie: 15 magů (120 magů)
dosah: dotek
rozsah: 1 předmět
vyvolání: 1 směna (1 hodina)
trvání: 6 směn (stále)
Toto kouzlo vtiskne magická ústa do nějakého nemagického a neživého předmětu. Jakmile dojde ke kouzelníkem určené události, ústa ožijí a odříkají vzkaz. Zpráva může být dlouhá 25 nebo méně slova a musí být v jazyce, který kouzelník ovládá. Ústa nemohu přeříkávat magická slova nebo příkazy. Ústa dokonce gestikulují tak, jako by mluvila, takže kouzlo seslané na sochu způsobí, že ústa sochy se budou pohybovat přesně podle slov, které přeříkává.
Kouzlo lze seslat i na trvalo a potom platí údaje v závorkách.