Tamurie — Dračí doupě
předměty, kouzla, nestvůry, artefakty, jeskyněArtefakty
Brisenská hvězda
Brisenská hvězda je diamant vybroušený do čtyřcípé hvězdy a zasazený do zlatého prstenu. Majitel prstenu může díky jeho moci do jisté míry ovládat osoby opačného pohlaví. Nemůže jim sice přímo rozkazovat, ale oběť pod vlivem prstenu cítí k jeho nositeli silné sympatie a pokusí se vyplnit každé jeho přání, pokud nebude vyloženě proti jejím zájmům. Například hostinský rád poskytne večeři a pokoj zadarmo a třeba i pobaví hosty tancem, ale bude-li po něm nositel prstenu chtít, aby mu daroval celou hospodu, potom zcela jistě odmítne.
To jestli se postava dostane pod vliv prstenu, zjistí Pán jeskyně hodem proti pasti Int ~ 12 ~ nic/uposlechne. Pokud by oběť uspěla i v hodu proti pasti o 3 vyšší, bude vědět, že na ni majitel prstenu zkouší nějaké triky. Ovšem jak si je vysvětlí, toť otázka.
Rudé oko
Rudé oko je velký rubínový přívěsek na zlatém řetízku. Jeho schopnosti souvisejí s psychikou a myslí vůbec.
- Kámen má každý den k dispozici 35 magů, které umožňují sesílat kouzla: hypnóza, sugesce, Zenerova karta, svaž postavu, clona myšlenek, čtení myšlenek a zlom kouzlo.
- Při hodu proti pasti u psychických a iluzívních kouzel má nositel bonus +2.
- Ochraňuje před nepovolenou telepatií.
- Posiluje SUM a SOM o 3 body za kolo a 1 mag.
Černý panter
Černý panter je onyxová soška pantera. Soška je obykle uložena ve stříbrné truhličce o rozměrech 10×8×5 coulů, ozdobené tyrkysy.
Pokud je panter vyndán ze skříňky a je vysloveno slovo GARHER (panterovo jméno), soška se zvětší na velikost skutečného pantera a ožije. Panter po obživnutí potřebuje pít, žrát a je možné ho normálně zranit s tím, že mu obyčejné zbraně působí jen poloviční zranění. Panter má maximálně 32 životů a pokud o ně přijde, vrátí se mu, až když je vložen zpět do skříňky (zmenší se po vyslovení slova WERR). Pobytem ve skříňce mu přibudou za eden den 4 životy a odstraní se mu 24 bodů únavy. Panter je věrný tomu, kdo ho oživil a neublíží ani jeho přátelům, pokud si to nebude majitel přát. Minulý majitel se však může pokusit panterovi něco přikázat, i přes to, že ho neoživil — hází si proti pasti Chr + X ~ 10 ~ poslechne/neposlechne (hodnotu X určuje Pán jeskyně v závislosti na vztahu nového a starého majitele k panterovi — pohybuje se v rozmezí -3–+3). Pantera je možno ovládat jako skvěle vycvičeného psa.
Pokud je panter zabit, soška zbělá a znovu použít se může až po uplynutí jednoho roku.
Kladivo Thollgar
Rukojeť a násada jsou vyrobeny z hvězdného železa, o kterém se tvrdí, že je pevnější než železo obyčejné. Něco pravdy na tom asi bude, protože trpasličí mistři kováři jsou i za pár desítek mincí kovu ochotni platit cenu bežnou pro stejné množství zlata! Na výrobu hlavice, která je kromě hrotu pokryta jemným runovým písmem, byl použit mitril. Násada a hlavice rukojeti je zdobená jemnými rytinami. Rukojeť je pro lepší uchopení omotána kůží, o které se říká, že pochází z ledového draka. Vzhledem k velikosti zbraně, jej lze považovat za těžkou obouruční zbraň.
Kouzelné vlastnosti závisí na tom, zda ho používá člověk, který byl k zabití draka určen legendou nebo někdo nepovolaný. V rukou povolaného má tyto vlastnosti:
- Síla zbraně: 12/+4, proti drakům 21/+8
- Obrana zbraně: 0, při boji s drakem +5 a proti dračímu dechu ještě navíc +10
- Bonus +2 k iniciativě
- V případě, že v boji vypadne z ruky, vrátí se v dalším kole zpět.
- Váží pouhých 80 mincí.
V rukou nepovolaného je zbraň podstatně horší:
- Síla zbraně: 4/+4, proti drakům 10/+4
- Hmotnost celých 500 mincí!