"Zákony filmových tvůrců"
ALKOHOL
- Pouze muži jsou alkoholici. Jakýkoliv
beznadějný alkoholik může přestat pít, má-li čelit důležitému úkolu. V
momentě, kdy alkoholik přestane pít, jeho veškeré schopnosti se vracejí a
nepociťuje žádné nepříjemné abstinenční příznaky.
AUTA A
ŘÍZENÍ
- Filmové postavy řídící ve městě zaparkují, kde
se jim zamane, když se dostanou k cíli.
- Pokud jsi sám na zadním sedadle, dbej, abys
seděl uprostřed.
- Náhlá zrychlení auta (ať vpřed, vzad,
zastavení, smyk, skluz aj.) způsobí hlasitý kvil, a to i na mokrých a
prašných vozovkách. Nenechte se překvapit. Každé kolo je navíc vybaveno dýmovnicí,
aby bylo zřejmé, že se tak stalo. Hollywoodská auta jsou zvláštní: když
vyrážejí vpřed, každé hnané kolo zanechá gumovou stopu bez ohledu na to,
zda vůz má či nemá samosvorný diferenciál.
- Chodci v Hollywoodu mají nejlepší reakce na
světě, takže se ničeho neobávejte, pokud musíte jet po chodníku. Pan
Pappodopolus je už celkem zvyklý, že mu jeho vozíček s ovocem rozmašírují,
a nehledě na gestikulaci a kletby vždycky stačí včas uhnout.
- Při automobilové honičce někdo vždycky ulicí
nese velké tabule skla.
- Osoby za volantem mluví a dívají se na své
spolujezdce po celou dobu jízdy, aniž by skutečně sledovali _silnici_,
řadili, dávali blinkr atd. ("When Harry Met Sally").
- Auta honící se navzájem uprostřed města nikdy
neutrpí tolik škody, aby musela zastavit.
- Lidi honění auty poběží prostředkem silnice,
namísto aby vlezli někam, kam auto nemůže.
- Auto vždy vybuchne, když se na něj vystřelí,
ledaže by jej řídil hrdina.
- Když řídíte auto, vždy rozpoznáte všechny
známé osoby jedoucí v protisměru.
- Pokud někdo "spravil" nožní brzdu v
autě, řidič nikdy neužije ruční brzdy či převodovky ke zpomalení, alespoň
ne až do posledního okamžiku.
- Auta často končí na okrajích útesů se dvěma
koly ve vzduchu nad propastí. Klaďáci se zachrání těsně předtím než auto
přepadne, zloduši doprovázejí vůz ve volném pádu, často způsobeném ptákem,
jenž usedne na část auta visící nad hranou.
- Když auto padá z útesu následkem honičky,
obyčejně vybuchne dříve, než dopadne.
- Když auto v rychlosti narazí do zaparkovaného
vozu, vyletí vysoko do vzduchu, zatímco zaparkované vozidlo se stěží
pohne.
- Po havárii se žádná filmová postava na pět
minut neposadí a netřese, natož aby blábolila v šoku.
- Všechna auta jakoby jezdila na letecký
petrolej namísto benzínu (proto ten hojný černý čmoud, když hoří).
- Všimněte si volantů filmových aut, hlavně v
záběrech "pohled skrz čelní sklo na řidiče". V devíti případech
z deseti, příčky volatnu, u nichž by se čekalo, že budou vodorovně, nebo
aspoň přibližně, jsou svisle, t.j. jsou vidět svisle, nad palubní deskou,
před tváří řidiče, i když jede rovně.
- Kdykoli vidíte někoho řídit, a to i na přímých
a hladkých vozovkách, točí volantem dostatečně k průjezdu slalomovou
dráhou. Auto se ovšem nekymácí. Četnost nadbytečného točení volantem
nezáleží na rychlosti.
- Nejen že filmová auta parkují přímo před
vchodem, ale nikdy se nezamykají. I kabriolety se srolovanými střechami, v
New Yorku, zůstávají na místě hodiny poté.
- Všechna filmová auta mají vynikající brzdy a
dokážou zcela zastavit ze 100 km/h (ovšem s hlasitým kvílením pneumatik, a
to i na prašných cestách) na pěti metrech.
- Vítr nikdy otravně necuchá účesy cestujícím v
kabrioletech.
- Ve filmové zemi není stopek. Ať už jedete
kamkoliv, daleko či kousek, nemusíte nikdy zastavovat, dokud tam
nedojedete.
- Filmová auta nemají vnitřní zpětná zrcátka.
Většina z nich má ovšem asi dvoucentimetrový matný flek na čelním skle,
kde by zrcátko normálně bylo namontované.
- Filmová auta nikdy napoprvé nenastartují,
pokud utíkáte před zloduchem.
- Pokud je na silnici z kopce velký hrb, rychle
jedoucí auta jej vždy přeskočí a dopadnou ve snopu jisker. Vnitřní záběr
pak ukáže reakci cestujících v okamžiku dopadu. Nejsou zraněni, třebaže
nemají zapnuté bezpečnostní pásy. Žádné prasklé pneumatiky, zlomené
poloosy, či porucha tlumičů nenastane následkem nárazu. Ztráta krytu disku
kola v tomto okamžiku je možná.
- Pokaždé, když vidíte skutečně pěkný, módní
cizí vůz, nebo legendární auto jako 65 Mustang, může vám být jasné, že
bude rozsekáno na tisíce kusů.
- Příliš mnoho Hollywoodských autohoniček je
přerušeno výjezdem dodávky z vjezdu, uličky nebo kolmé ulice, což vede k
úniku stíhaného, nebo smrti postradatelné postavy.
- Policejní auta účastnící se honicích scén
obyčejně trpí více než jiná vozidla - čelně se srážejí, střetávají se se
zaparkovanými auty, padají do vody, a, samozřejmě, předvádějí stále
oblíbený obrat za letu, po němž auto přistává vzhůru koly a drtí majáčky a
sirénu. Obyčejně neuvidíme nešťastné příslušníky po takovém nevyhnutném
karambolu.
- Havarovaný vůz vždy vybuchne do koule plamenů,
ale ne dříve než hrdina stačí odtáhnout všechny důležité pasažéry do
bezpečí a zařvat "Bacha! Vybouchne to!"
- Kyselina aplikovaná zloduchem na hrdinův
brzdový rozvod nemá nikdy žádný účinek, až když auto jede z prudce se
svažujících serpentin. Auta na křižovatkách mají nezničitelné brzdy.
- Nikomu nikdy nedojde benzín (ani při dlouhých
honičkách). Ponaučení: každý kradený vůz má plnou nádrž a nízkou spotřebu.
- Auta - veteráni jsou vždy bez poskvrnky a
vzorně čerstvě naleštěna. Nikdy nemají škrábance, díry či záplaty.
- Nikdo neloví klíče od auta právě před
honičkou. Vždycky jen skočí dovnitř a nastartují, protože nechali klíčky v
zapalování. Nevhodno pro větší města...
BARY A
PITÍ
- Pokaždé když chlápek vejde do baru, obyčejně
hrdina, tak se zaplete do rvačky. Nejčastěji hned pod neonem BUDWEISER. Pravděpodobnost
rvačky je vyšší, jestliže v pozadí hraje country hudba.
- Filmoví hrdinové v baru objednávají buď silný
alkoholický nápoj a vhrknou ho do sebe jako chlazený čaj, nebo žádají
mléko. Druhý případ vyvolá sarkastické poznámky, po nichž následuje
rvačka.
- Pokud muži pijí whiskey, je to vždycky z
dvoudecáku, a vždycky to pijí na jeden zátah. Pokud jsou to máčky,
zalapají po dechu, načež se rozkašlou. Pokud jsou řízci, krátce mrknou,
blýsknouce stisknutými zuby.
- Šálek kávy/chlístanec studené vody do tváře postačí,
aby nejotupělejší osoba do mrtě vystřízlivěla ve zlomku vteřiny (viz
několik tisíc westernů a "Peter's Friends.")
BIOLOGIE
A GENETIKA
- Lidé jsou často přesné kopie vzdálených
předků, či svých rodičů, když byli stejně staří.
- Nejméně jeden z páru identických dvojčat se už
zlý narodil.
- Ozáření způsobuje mutace nikoliv budoucích
dětí, nýbrž vám, přímo na místě. Mutace nikdy není okamžitě smrtelná, ale
buď z vás nejprve vytvoří neforemný chuchvalec, nebo funkční stvoření se
zvířecími rysy.
- Křížení je geneticky možné mezi kterýmikoliv
osobami či živočichy odkudkoliv z vesmíru.
- Novorozeňata umějí žvatlat, lezou a drží hlavu
zpříma.
BOMBY
- Zlí géniové, kteří vyrábějí bomby, aby ničili
věcí/lidí, je vždycky nechají vybuchnout nejméně po jedné hodině, aby měl
hrdina dost času na zneškodnění.
- Bomby mají vždy velké blikající a pípající
displeje. Zlí géniové, kteří vyrábějí bomby, aby ničili věci/lidi, jsou
vždy dostatečně důmyslní, aby do konstrukce zahrnuli i viditelný displej
(obyčejně LED), zobrazující, kolik času zbývá, než bomba vybuchne, dávaje
tak hrdinovi přesnou informaci, kolik času mu zbývá.
- Přerušíte-li drát k detonátoru, odpočet se
zastaví. To se ovšem nepodaří, pokud zbývá více než jedna vteřina.
- Všechny dráty mají jiné barvy, takže je hrdina
může snadno rozpoznat, když má přestřihnout ten správný.
- Bomby spuštěné mikrovlnou troubou vždycky
vybuchnou 2 vteřiny poté, co časovač dojde do 00:00 a mikrovlnka pískne
(viz "Under Siege").
- Všechny výbuchy se dějí zpomaleně. Pokud
nastane výbuch, dbejte, abyste utíkali pryč od místa detonace, aby vás
tlaková vlna mohla hodit vzduchem, zpomaleně, ve směru ku kameře.
- Budova, jež by k demolici v reálném světě
potřebovala několik desítek promyšleně umístěných náloží, se dá ve filmu
zničit jedinou bombou v kufru auta (viz "Lethal Weapon III").
Taková bomba nezpůsobí škodu na žádných dalších okolostojících domech.
CESTOVÁNÍ
- Dopravní prostředek vždycky přijíždí a odjíždí
včas.
- Postavy se objevují na letišti a jdou *hned k
letadlu*. Musejí mít nejlepší časový odhad ze všech lidí na Zemi - já
musím vždycky chvíli čekat, než se začne nastupovat (nemluvě o boarding
pasu a povinnosti "dostavit se k odletu 15 minut před termínem, jinak
ztratíte nárok na sedadlo", uvedené na většině letenek. Taky je dobře,
že aerolinie ve filmu nejsou nikdy přebukované!).
- Kufry filmových postav jsou vždy téměř nulové
váhy, když je musí nosit.
- V nouzi každý pochytí, jak pilotovat vrtulník.
- Filmové postavy nikdy netrpí mořskou nemocí.
ČAS
- Filmové časování je vždy přesné. Pokud např.
vysledování telefonu trvá dvě minuty, můžete vzít jed na to, že to znamená
120 vteřin, ne nějaký kousek víc či míň. Totéž platí o bombách, době nutné
k dojetí do cíle, atd.
- Poučení z předchozího: všechny postavy ve
filmu mají hodiny a hodinky perfektně seřízeny (i navzájem).
DALEKOHLEDY
A BRÝLE
- Pokud se někdo dívá dalekohledem, vidíme dva
spojené kruhy namísto jednoho.
- Brýle se nikdy neorosí, když se vejde ze zimy
do tepla.
- Počítačoví fanatici a "inteligentní"
osoby je nosí, akční hrdinové nikdy nemají brýle. Zloduch vždy spáchá
zločin přímo před oknem, kde se někdo kouká dalekohledem.
DĚTI A
MLÁDEŽ
- Dítě toho vždycky ví víc než dospělý.
- Dítě se o sebe umí postarat, i když rodiče
odletěli do Paříže, ponechavše je bez jídla, elektřiny, topení, peněz atd.
- Žádné dítě nemůže být zabito... i když je
smaženo na elektrickém plotě s vysokým napětím, které by kleplo dinosaura
("Jurrasic Park").
- Osmi až desetileté děti jsou nejlepší
počítačoví hackeři na světě a mohou se vlámat to libovolného systému.
- Děvčata, se kterými nikdo nechce do páru na
filmový středoškolský promovací večírek, jsou ta, která by na většině
středních škol měla největší chlapecký zájem.
DOPRAVA
- Když má hlavní postava přejít ulici (v jednom
z pomalejších úseků filmu), ulice se vždycky dá přejít okamžitě.
Samozřejmě on(a) překluše, aby se vyhnul(a) auto, které projede, až
přejde.
- Pokud je provoz, to znamená, že film je ve své
intenzivnější části (jako v honičce), čili je tam dost aut, aby do sebe
mohla vrážet. Žádná z důležitých postav se nezraní, o nehodě se nikdy
nedovíme ze zpráv, a nikdo nikoho důležitého nežaluje. Jen velmi málo lidí
vystupuje z aut, a také nevidíme vylétat žádné vzduchové pytle.
DŘEVO
- Hrdinové a padouši mohou užívati dřeva,
libovolně slabého, jako bezpečného štítu proti kulkám jakékoliv ráže.
DŮKAZY
- Usvědčující důkazy se dají najít a buď jako
fotografie číslo čtyři v balíčku, nebo v zásuvce druhé odspoda.
- Dbejte na to, abyste ponechali své důležité
pásky, jako je ta označená "Usvědčující důkazy proti poslanci
Kovářovi, jak bere úplatek 24 miliónů a pak se mucká s dcerou překupníka
drog", a vaše diskety nadepsané "Všechny odpalovací kódy pro
jaderné hlavice jsou tady" na místě, kde se dají snadno najít.
- Všechny postavy si schovávají výstřižky z
novin s důležitými událostmi v jejich životě, zejména pak těmi, které je
bolestno si připomínat, jako ztráta bezprostředních příbuzných pro vlastní
nedbalost. Pokud navíc reportáž vyšla v době, kdy postava byla uvězněna či
na útěku, o to více důvodů má držet si takové záznamy.
ELEKTŘINA
- Pokud se na scéně vyskytuje vysoké napětí,
projevuje se viditelnými sršícími blesky. Dotkne-li se filmová postava
elektřiny, začnou po ní blesky běhat, a to i chvilku po odpojení, neboť je
"nabita".
HONIČKY
- Žena, honěna zloduchem, klesá k zemi i na
vyrovnaném, bezpřekážkovém terénu. Povšimněte si, že když jsou honěni žena
a muž, ona obyčejně padá, načež muž se zastaví a pomáhá jí vstát.
- Navazuje na předchozí:
- Muž nato pokračuje v úprku
spolu se ženou, drže ji za ruku nebo ještě lépe za paži, třebaže je to
oběma bráni v rychlosti, které by byli schopni každý zvlášť.
- Všechny filmové ženy musí
být taženy za ruku, a to i když je muž tahoun malý a tlustý a žena
sprintérka.
- Všechny filmové ženy se
pokoušejí běžet na vysokých podpatcích, nikdy se nepokusivši boty
odkopnout.
- Ženy nejenom musí být taženy, nemají dostatek
rozumu, aby utíkaly a nepřestávaly utíkat, pokud muž se nedotýká jejich
lokte, nedrží za ruku či neobjímá kolem ramen.
- Honění se vždy pozdrží, aby pronásledovatelům
vhodili do cesty překážky (popelnice, trámy, židle). Nezáleží na tom, že
jim trvá třikrát tak dlouho překážky vytvářet, než jejich honitelům je
prostě přeskakovat.
HRDINOVÉ
- Má-li hrdina psychologický/psychický problém,
který mu brání, aby se účinně vypořádal s problémy, můžete si být jisti,
že tento problém ve vhodnou chvíli pomine.
- Hrdina se na scéně vždy o vteřiny mine se
zloduchem.
- Svléknutí do pasu učiní hrdinu nezranitelným.
- Hrdina je vždycky spárován s ženskou postavou.
Poskok nikdy.
- Hrdinův nejlepší přítel/partner je obvykle
zabit zloduchy tři dny předtím, než měl jít do důchodu.
- Hrdinova nová žena je rozstřílena 80 samopaly
hned po svatbě nebo při líbánkách.
- Hrdinové mohou fungovat bez jídla a spánku,
bez měřitelného úbytku fyzických a mentálních schopností, po nejméně 72
hodin.
- Po rvačce má hrdina vždy malý pramínek krve v
pravém koutku úst. Jeho ret není nikdy rozbit uprostřed, a horní ret je
nezranitelný. Utře se krev z koutku úst hřbetem ruky, a podívá se na ni.
Pokud má na tváři jiná zranění, je to obvykle malá odřenina na pravé
čelisti. Po jeden den na tom bude mít náplast, načež je rána zázračně
zhojena.
- Hrdina po rvačce vždy odmítne pomoc přátel či
zdravotnického personálu.
- Pokud se hrdina dostane do druhé rvačky, je mu
mláceno či kopáno do nejzraněnější části těla.
- Hrdina nedá najevo bolest ani při
nejstrašlivějším mlácení, leč zamrká, pokud se žena pokusí čistit mu ránu
na tváři.
- Je-li hrdina spárován se slabošským poskokem,
tento neomylně zachrání hrdinův život v kritickém momentě, nebo prokáže
neobyčejnou zručnost se zbraněmi v klíčové scéně.
- Je-li hrdina bílý muž a má pomocníka/poskoka,
jenž není bílý nebo není muž, tento/tato zemře, přednostně při činu
hrdinného sebeobětování.
- Jestliže filmový hrdina má poskoka a tento se
zmíní o své rodině v prvních dvou minutách filmu, poskok určitě zahyne.
- Filmový hrdina je (téměř) vždy rozvedený, ale
dosud má určitý vztah ke své bývalé ženě, která mu řekne, že s ním nemohla
zůstat vdaná, protože ho příliš miluje.
- Lidi nikdy nejdou otevřít, pokud zaklepání či
zvonek nezazněly alespoň třikrát.
- Hrdina/hrdinka bydlící v New Yorku pracuje v
pořádném, ale nikterak zvlášt dobře placeném místě, a přesto má prostorný
byt plný pěkných věcí, vesměs s dobrým výhledem, někdy i milou,
romantickou střešní terasu.
- Lidé nikdy neodcházejí z domu, ve kterém je
zjevně nebezpečno (duchové, vrazi apod.).
- Lidé, kteří zvenku něco divného slyšeli, se
půjdou VEN podívat, i když vědí, že ve městě řádí vraždící maniak.
- Když je někdo v posteli a slyší venku zvuky,
vstane, rozsvítí předtím, než se podívá z okna, třebaže to obvykle
zaručuje, že neuvidí, co se děje.
- Pokud je vetřelec v domě, obyvatel se bude
plížit podél zdí se zády nalepenými na stěnu, s rukama mírně rozpaženýma,
dlaně naplocho na zdi.
- Když je v domě vetřelec, to, co vyskočí ve tmě
na hrdinku, se ukáže být kočkou, a to i z míst, kam se nemohla dostat,
třeba zevnitř kuchyňské linky. Jakmile se hrdinka uklidní, vrah se objeví
a uškrtí ji.
- Libovolný byt v Paříži má výhled na Eiffelovu
věž.
HUDBA
- Na mnohé hudební nástroje - zvláště pak žestě
a tahací harmoniky - se dá hrát, aniž by bylo třeba hýbat prsty.
- Domorodí hudebníci jsou vysoce nadaní, a svedou
z prosté instrumentální kapely vyloudit zvuk plně obsazeného orchestru.
JAZYK
- Třebaže zobrazují cizince (včetně
mimozemšťanů), herci mluví a rozumějí běžné řeči (většinou angličtině),
ledaže by děj filmu závisel na jazykové bariéře.
KOUŘENÍ
- Kuřáci kouří jen pokud je k tomu dramatický
nebo romantický důvod. V jiných okamžicích nepociťují chuť na cigaretu.
LANA
- Když jsou ve filmu lidi svázaní, což jest
učiněno většinou volně a nešikovně, nemohou uniknouti a musí nejprve najít
vhodný nástroj, kterým lana přeříznou nebo propálí.
- Poučení 1: Vždy je nějaký ten vhodný nástroj k
dispozici.
- Poučení 2: Pokud je zvolenou metodou
propálení, ruce svázaného jsou alespoň 30 cm od sebe.
LETADLA
- Letadlům s pístovými motory ve filmech obvykle
tento motor selže. Selhávací režim je jedinečný pro filmařství - motor
zakašle, běží dál. Hrdina si nepovšimnul. Načež koktne a opět chytí dech.
Hrdina si všimne, uchopí rychlostní páku, otočí klikou. Poté motor kuckne přesně
třikrát a okamžitě se zastaví včetně vrtule. Nikdo se jej dále
nepokusí nastartovat.
MENŠINY
- Menšiny jako američtí Indiáni či Asiati mají
vždy jakýsi druh mystických znalostí či neuchopitelných bojových
dovedností. Například američtí Indiáni vždy znají běh událostí podle
nějakého přírodního znamení, a Asiati jsou zrození s Bojovým Uměním, jež
mohou užívat v boji s padouchy.
MOTOCYKLY
- Motocyklové motory ve filmech nevysvětlitelně
přecházejí ze čtyřtaktu do dvoutaktového režimu.
- Motocykly se obvykle mění z Harley Davidsonů,
jimiž jsou při dálničních operacích, na Yamaha Dirt Bikes, pokud užity
mimo silnici (jako v "Then Came Bronson"). Policejní Harleye se
promění na Triumph Bonnevilly, když se s nimi zajede do drsných končin (na
lodi v "Magnum Force").
MUŽI
- Muži na vorech, v džunglích, na pouštích či
podobných prodloužených pobytech nemusejí nosit žiletku, protože jim
nerostou vousy. Protipól: ledaže pijí, v kterémžto případě jim třídenní
strniště vyraší do tří hodin.
NAKUPOVÁNÍ
- Když ve filmu přinášíte domů sáčky s nákupem,
požaduje se, abyste v kuchyni po zemi rozsypali/rozlili aspoň jeden sáček.
- Sáčky s potravinami nejsou nikdy těžké.
- Kdo kdy šel ve filmu nakupovat, vždycky se
vrátil s věcmi čouhajícími nahoře z pytlíku, obvykle mrkvovou natí nebo
francouzským pečivem.
- Poučení: každý pytlík s potravinami obsahuje
alespoň jednu bagetu.
NAPĚTÍ
- V libovolném filmu, když se "něco"
stalo a vesničani se na to jdou podívat, vždycky se rozhodnout "jít
pro pomoc". Nejvíc postradalného člena skupiny zanechají na místě,
"aby s toho nespustil zrak", a je mu vydána zbraň nebo signální
zařízení, "kdyby se něco stalo". Řečený člen VŽDYCKY odpovídá:
"Co by se mohlo stát?" To je jasným signálem, že zemře krutou
smrtí do dvou minut.
NESTVŮRY
- Prchajíce před nestvůrou, budete chtít zavolat
o pomoc z veřejné telefonní budky asi tři metry od místa, kde jste
nestvůru naposled spatřili.
NEZLETILCI
- Stěny nezletilcovy ložnice nebo i dospělého,
jenž dosáhl dvacítky, jsou vždy postře dekorovány, přesahujíce hranice
zdravého rozumu, s každým centimentrem volného prostoru pokrytým něčím
"správným".
- Filmový nezletilec má vždy okapový odtok
situován hned vedle okna. Je speciálně posílen, aby udržel jeho váhu.
NOČNÍ
MŮRY
- Libovolná osoba, budící se z noční můry, se
prudce zpříma posadí ("boing!") na posteli, místo aby jen tak
ležela "eeeeh!", jak to obvykle děláme.
NOŽE
- Když hodíte nůž, ostří se vždycky zabodne do
cíle.
- poku ovšem hozený nůž nevrátíte.
- Zkušený vrhač nožů dokáže pracovat rovnocenně
s vrhacími noži, zavíracími noži, řeznickými sekáčky, příbory a meči.
OBLEČENÍ
- Mužské postavy jsou většinou chladné povahy.
Musí nosit džíny a kožené bundy, zatímco ženské postavy si libují v
kraťasech a vestičkách.
- Hrdinové jsou vyjímkou výše uvedeného. On si
obyčejně libuje v extrémní zimě poté, co přišel o kabát, nebo mu košili
strhli z těla. Když to neplatí ("Cliffhanger"), pomůže koupel v
ledové vodě.
- Kdykoliv někdo někoho omráčí a vezme mu šaty,
tyto vždy bezvadně padnou.
OKNA
- Filmový hrdina jest očkován na sklo -
proskakuje oknem bez jediného škrábnutí. Padouch, alergický na střepiny,
umírá proklán.
PARAŠUTISMUS
- Tam nahoře je plno času, často několik minut.
- S ostatními skákajícími se můžete při pádu
dolů téměř normálně bavit.
- Pokud nemáte padák, prostě se držte někoho,
kdo jej má, a nepouštějte se, dokud nepřistanete.
PENÍZE
- Gangsterovy kufříky obsahují buď zbraně nebo
bankovky. Nikdo nikdy neuloupil mince.
- Kufříky jsou navrženy na tři řady bankovek.
Jako kdyby měly samy moc, peníze jsou rády poskládány do úhledných balíčků
a řad, třebaže byly do kufříku vrženy vyděšeným pokladníkem v bance.
- Pokud použijete filmové taxi, nikdy nedávejte
drobné. Řidiči si s ním nebudou vědět rady. Stačí, když řeknete
"díky" když dostanete účet, sáhnete do kapsy, vytáhnete první
bankovku na ráně, nepodíváte se - bude to správně.
POČASÍ
- Hrom a blesk vždy spustí naráz.
- Bouře nastávají mžikem: práskne hrom a
zablýskne se, a spustí se prudký liják.
- Hustý lijavec nezpůsobuje ubytek daleké
viditelnosti.
- V noci je všechno modré.
- Jeskyně mají vždycky rovnou zem, a nikdy v
nich není úplně tma.
- V kanále nebo protipovodňovém korytě vždycky
někdo je, když se přivalí velká voda.
- V noci je vždycky Měsíc (kromě těch
nejlevnějších filmů, kdy je vidět Slunce).
- Úplněk může vytrvat i několik nocí po sobě.
- Zatmění nastávají zhusta, a bez varování.
POČÍTAČE
A ELEKTRONIKA
- Textové procesory nikdy nezobrazují kursor.
- Při psaní dlouhých vět se nemusí používat
mezerníku.
- Filmové postavy nikdy neudělají překlep.
- Všechny monitory zobrazují dvoucentimetrová
písmena.
- Nejmodernější počítače, jako se používají u
NASA nebo CIA a podobné vládní instituci, mají grafická rozhraní, která je
snadno používat.
- Ty, které je nemají, mají strašně mocné
dekodéry textových příkazů, které správně porozují a vykonají příkazy
psané běžnou angličtinou.
- Poučení: můžete získat přístup ke libovolné
informaci, jakou si zamanete, stačí naťukat na klávesnici "VYVOLEJ
VŠECHNY TAJNÉ ZÁZNAMY".
- Podobně můžete nakazit počítač ničivým virem
prostým napsáním "NAHRAJ VIRUS" (viz "Fortress").
- Všechny počítače jsou propojeny. Dostanete se
k informacím v počítači na zloduchově stole, i když je vypnutý.
- Mocné počítače pípnou, když zmáčnete klávesu
nebo když se něco na obrazovce změní. Některé počítače také zpomalí výpis
na obrazovce, takže neběží rychleji, než stačíte číst. Ty *opravdu*
pokročilé navíc emulují zvuk jehličkové tiskárny.
- Všechny počítačové panely mají tisíce voltů a
jiskřiště těsně pod povrchem. Poruchy jsou indikovány jasným zábleskem,
kotoučem dýmu, sprškou jisker a explozí, která vás vrhne nazpět.
- Lidé píšící na počítači jej vypnou, aniž by
data uschovali.
- Hacker se dostane do nejcitlivějších počítačů
na světě bez zádrhelů a uhodne tajné heslo na druhý pokus.
- Každý NEDOVOLENÝ PŘÍSTUP má funkci PŘEKONEJ
(viz "Demolition Man" a nesčetné jiné).
- Komplexní výpočty a vstup obrovských množství
dat se vyřídí do tří sekund. Filmové modemy se obyčejně jeví mít
přenosovou rychlost dvou gigabajtů za vteřinu.
- Když se elektrárna/raketové silo/cokoliv
jiného přehřeje, všechny ovládací panely vybuchnou, jakož i celá budova.
- Když otevřete textový soubor na obrazovce a
někdo soubor smaže, zároveň vám zmizí z obrazovky (viz "Clear and
Present Danger").
- Pokud disk obsahuje zakódované soubory,
automaticky jste vyzváni, abyste zadali heslo, pokud se je pokusíte číst.
- Bez ohledu na to, jaký druh disku to je, je
čitelný ve všech systémech, do nichž jej vložíte. Všechny aplikační
programy běží na všech počítačových platformách.
- Čím modernější je zařízení, tím více tlačítek
má (viz "Aliens"). Leč každý musí být velmi dobře proškolen,
neboť tlačítka postrádají popisy.
Většina počítačů, libovolně malých, má schopnost zobrazit z reality
vytrženou třírozměrnou animovanou grafiku.
- Laptopy, z nějakého divného důvodu, se vždycky
zdají mít videotelefonní systém pracující v reálném čase a výkon
superpočítače CRAY.
- Kdykoliv se postava dívá na terminál,
zobrazené údaje jsou tak jasné, že se promítají na jeho/její tvář (viz
"Alien", "2001").
- Laptopy, notebooky a mobilní telefony maji
nekonečně trvanlivé, dobře nabité baterie, jak si to žádá děj, zejména
zachází-li s nimi hrdina. Laptop nepřejde do SUSPEND režimu, protože jej
hrdina drží na kolenou a závisí na něm budoucnost lidstva
("ID4"). Naopak radiostanice jsou zdaleka první, co se v
kritické situaci porouchá.
POLICIE
- Policejní kapitání a poručíci jsou stále
naštvaní na svoje špičkové detektivy a řvou na ně, hrozíce jim suspensací,
pokud se nevzdají případu.
- Poučení: pouze _poté_, co byl suspendován,
může policista zdárně vyřešit případ.
- Mnozí policejní šéfové jsou v neustálém
kontaktu s městským primátorem, jenž jim často "kouše do prdele"
ohledně jednoho kriminálního vyšetřování z tisícovky jiných, které právě
probíhají (viz "I Married an Axe Murderer" s báječnou ukázkou
klišé o "zlém šéfovi").
- Policie nikdy nebude vyslýchat hrdinu, třebaže
zabil hromadu padouchů.
- Policajti se nikdy neukážou při hromadných
přestřelkách v městských ulicích, které zahrnují kolemjdoucí a vybuchující
automobily. Až je po všem, v dáli zaslechneme sirénu.
- Většina vražd se stane v průběhu vyšetřování
první ze série. Poslední žijící podezřelý je vrahem.
- Většina detektivů z oddělení vražd jsou temní,
téměř šílení osamělci, nejčastěji rozvedení či ovdovělí, na hranici
alkoholismu. Pochopitelně jsou zde i další, důstojněji vypadající
detektivové, ale ti jsou naprosto neschopní a ani trochu tak drsní jako
jejich duševně trpící kolegové.
- Mnozí detektivové jsou rekrutování přímo z
policejní akademie, takto tvoříce kádr "sezónních detektivů"
(viz "Speed", "Kuffs", "Stakeout").
RÁDIO,
TELEVIZE A VIDEO
- Postava zapíná rádio jen aby si vyslechla
mimořádné oznámení nebo důležitou zprávu. Poté hned rádio vypíná.
např.
KLIK
"Tři uprchlí šílenci byli spatřeni v .. bla bla bla."
KLIK
- Zvoní telefon. Volající říká, "Podívej se
na kanál 13". Osoba pustí televizi a navolí kanál 13, kde se dozví
výše uvedené.
- Všechny televize vysílají zejména honičky
kovbojů a Indiánů.
- Všechny videopásky ve filmech jsou přetočené
právě na část, kterou chcete někomu ukázat.
- Pokaždé pásku přetočíte přesně na začátek
úseku, který chcete vidět ještě jednou.
- Kdykoli někdo prohlíží video či zvukovou pásku
na domácím zařízení, je slyšet zvukový kanál, jak se páska rychle převíjí
vpřed či vzad.
- Zastavený obraz nemá chybičky.
- Když někdo prohlíží videozáznam kamery
bezpečnostního zařízení, sledující předchozí scény, úhel kamery není nikdy
vysoko nad herci, nýbrž pěkně zblízka v jejich úrovni, a vypadá _dost_
podobně jako úhel kamery použité k natáčení filmu samotného. Navíc,
zvukový doprovod je vždy jasný a ostrý, neexistují hluky pozadí, neboť
všechny bezpečnostní kamery jsou vybaveny gradientními mikrofony.
ROZHOVORY
- Dva lidé často rozmlouvají, zatímco jeden civí
z okna, zády k druhému. Když se dostanou k citlivému bodu, první osoba se
otočí.
RVAČKY
- Pokud postava užívá bojových umění namísto
zbraně, jeho protivníci s ním budou zápasit jeden po druhém. Záložní
zlosyni mohou tancovat kolem a hrdinu pošťuchovat, leč žádný jej
nenapadne, dokud předchůdce nebyl vyřízen. A pokud je to orientální film o
bojových uměních, budou bojovat v dokonalém rytmu a formě raz-dva,
úder-kryt-úder-kryt.
- Dva chlápci nebo parta chlápků jdou na to,
opakovaně se mlátí do obličeje masivními údery, třískají se židlemi,
holemi, ledničkami, čímkoliv -- a takto si vedou, někdy až několik minut v
kuse.
- Lidi je možno vyřídit, když je praštíte po
hlavě. Ale pozor: pokud opustíte scénu, taková osoba nabude vědomí a je o
to více odhodlána vás napadnout.
- Úder do zad zloducha spojenýma rukama rovněž
zaručuje bezvědomí.
- Všechny rvačky, odehrávajíci se na okraji
kaňonů, vysokých budov, nebo na jiných vysokých místech, vyžadují aspoň
jednoho lumpa, aby ho trefila kulka, šíp, či jiná metací zbraň, a přiměla
jej k pádu, leč ponechávající jej dostatečně naživu, abychom ho slyšeli
ječet hrůznou ozvěnou, jak se řítí k záhubě.
- Poučení: pokud kdokoliv padá z útesu či
budovy, nezáleží na tom, kolik škody předtím utrpěl, neboť ječí, třebaže
byl střelen do plic dvacetkrát či třicetkrát, nebo byl zjevně v bezvědomí.
- Na Západě je oblíbenou verzí zápasu muže proti
muži styl, kdy se vrhnete na protivníka a obejmete ho.
- Pokud se zloduch pokouší někoho zabít nožem,
často užívá jen jedné ruky. Mezitím oběť (většinou žena) používá obou
rukou, aby zastavila lumpovu ruku a zadržela bodnutí. Leč vrahoun NIKDY
nepoužije prostě druhé ruky, nevezme nůž a nepíchne.
SEX
- Všechny postele mají speciální přikrývku do
tvaru písmene L, která dosahuje úrovně podpaží u ženy, ale jen do pasu u
muže.
- Nikdo nikdy nepotřebuje po sexu ubrousek.
- Jste-li filmovou ženou a právě jste dokončila
parnou milostnou seanci, nezapomeňte si lehnout na záda a přitáhnout si
pokrývku pod bradu, zrovna jako v reálném životě.
- Všechny ženy u sexu sténají, ale žádná se
nepotí.
- Ženy (muži pak méně často) se často milují ve
spodním prádle, nebo si je okamžitě oblékají hned po aktu.
- Dva zcela si cizí lidé, když spolu padnou do
postele, dosáhnou vždy strašně intenzivního, vzájemného a SOUČASNÉHO
orgasmu na první pokus.
SCHODY
- Když je někdo pronásledován ke schodišti,
poběží vždy nahoru, ne dolů.
SIGNÁLY
- Když klepání nebo záblesky světla představují
morseovku, je vždycky někdo nablízku, kdo je dokáže číst.
- Užívá-li se morseovky, překladatel bude
vyslovovat ne znaky, jak přicházejí, ale celá slova. Takové slovo se vejde
do několika pípnutí, a všechna slova jsou vysílána po stejnou dobu, bez
ohledu na to, jak jsou dlouhá. Příklad:
píp-píp-pi-píp...
"Pomozte..."
pi-pi-píp-píp...
"Nám..."
píp-pi-pi-píp píp...
"Jsme..."
píp píp-pi-píp...
"Obklíčeni..."
pi-píp píp píp...
"Pošlete..."
pi-pi-pi-píp píp...
"Posily..."
píp pi-píp píp...
"Urychleně..."
atd.
- Zpráva v morseovce začne několik sekund, než
ji počně někdo interpretovat; nicméně, žádné informace se neztrácejí,
neboť sdělení začíná v okamžiku, kdy jej interpreter počne číst.
SMRT
- V situacích jako válka ve Vietnamu a v
nebezpečných městských čtvrtích osoba, která má nejvíce plánů, vyhlídek a
nadějí, umírá.
- Poslední slova umírajícího jsou vždy souvislá
a významná.
- Dobrý člověk vždy umře v přítomnosti přátel.
- Když dobrý člověk zemře s otevřenýma očima,
přítel je zavře, a zůstanou zavřeny. Když zemře zloduch s otevřenýma
očima, nikdo mu je nezavře, a kamera dlouze setrvává na jeho tváři.
SPORT
- V libovolném druhu sportovního filmu může hráč
v poli pohlédnout do davu jedné miliardy diváků a vzápětí najít svou
milovanou.
STRAVOVÁNÍ
A JÍDLO
- Zamilovaní hrdinové s hrdinkami vždy dostanou
prima stůl v restauraci, a to i v New Yorku na oběd v sobotu ("When
Harry Met Sally")
- Cukroví je vždycky v obyčejné růžové krabici.
Pokud vidíme obyčejnou růžovou krabici, očekává se, že víme, že jsou v ní
vdolečky nebo dort nebo něco podobného.
- Všechny filmové matky připravují snídani,
sestávající obvykle z míchaných vajec, slaniny, atd. Táta a děti se
neomylně dostaví ke stolu 30 vteřin předtím, než otec musí do práce a děti
chytit autobus do školy. Každý si stačí jednou srknout kávy/džusu a/nebo
kousnout do toustu. V těch domácnostech musí zbývat tolik jídla, že by to
nasytilo rozvojovou zemi!
STROMY
- Ať se hrdina usadí na kterékoli větvi, padouch
se nezbytně pod ní zastaví.
STŘEDOVĚK
- Středověcí rolníci mají vždy špinavé tváře,
rozcuchané vlasy, potrhané oblečení -- a dokonalý, zařivý chrup (zvl.
"Braveheart" a jakýkoliv film o Robinu Hoodovi).
- Jste-li princeznou, máte vždy oblíbenou dvorní
dámu, a vždy ji pošlete právě včas varovat hrdinu, že král má zlé úmysly.
- Poučení: dvorní dáma není nikdy tak krásná
jako princezna; nicméně, vždy se do ní zakouká hrdinův poskok.
- V šavlovém souboji dokážete vždy odrážet rány
za zády, a musíte najít schodiště, aby se poražený mohl skutálet a zemřít
u paty.
- Koně se nikdy neschvátí, neztratí podkovu
atd., kromě případů, kdy pronásledující šerif je hned za hrdinou.
- Poučení: vůz, jemuž se zlomí osa nebo který
uvázne v potoce, vždy veze celý králův poklad, jenž tento s sebou trmácí
pokaždé, když se jede povyrazit na loupežníky se hemžící venkov.
SVĚTLO
- Nefungující či vyhořelá žárovka obvykle
znamená, že se někdo v místnosti schovává, připraven vyskočit na našeho
hrdinu/hrdinku, zatímco tento/tato se zabývá vypínačem či šmátráním po
žárovce.
- Když někdo zapálí sirku v tmavém starém domě
(apod.), tato má intenzitu jako 1000 W žárovka! Případně zapálí sirku a
posléze starou olejovou lampu, jež má takový výkon.
- Když lidi zhasnou žárovku, je stále všechno v
místnosti vidět, jen v lehce potemnělé modravé barvě.
- Žárovky praskaji, když:
- se stane něco psychického;
- někdo otevře skříňku s
pojistkami, vytáhne nejtlustší kabel a dotkne se jím zbytku obsahu.
- Pokud jsou žárovky v řadě, praskají jedna po
druhé.
ŠACHY
- DOBŘÍ šachoví hráči jsou vždy zpodobněni z
vyšších vrstev. (Jděte na jakýkoliv šachový turnaj a podívejte se, kolik
boháčů tam je. ŽÁDNÍ! Mají moc práce se sháněním ženských a ježděním
rychlými auty, než aby hráli šachy.)
- Šachoví hráči ve filmech jsou vždy dokonale
geniálními a okouzlujícími lidmi. (Kromě několika málo vyjímek, SKUTEČNÍ
šachoví hráči jsou introvertní a tak zabraní do šachu, že mají jen velmi
málo času, aby ho ZTRÁCELI píděním se po trivialitách jako je LÁSKA,
POVOLÁNÍ, nebo SPOLEČENSKÉ POSTAVENÍ. Vyjímka: Počítače. Většina šachistů
je, či stane se počítačovými fanatiky).
- Velcí hráči šachu jsou vždy polichoceni, že
mohou hrát na Filipínské Umělecké Šachovnici nějakého boháče. (V reálném
světě, lepší hráči téměř vždy lpí na prosté nezbožňované dřevěné či
plastikové šachovnici. Žádné červené či modré figurky, žádná keramika a
kov, žádní sloni či havrani.)
- Šachovnice je obyčejně špatně postavená, s
černým čtvercem na hráčově bližší pravé straně, nebo s jedním či oběma
páry Král/Dáma postavenými obráceně. (Bílý čtverec patří na hráčovu
blízkou pravou stranu. Dáma ctí barvu, bílá dáma na bílé, černá na černé.)
- Údajně geniální hráči propásnou mat jedním
tahem v kritické hře. To je jako by profesionální automobilový závodník
nacouval svým kombíkem do garážových vrat.
- Oproti tomu dobří hráči jsou často
zobrazování, kterak vidí detailně 15 až 20 tahů dopředu uprostřed hry,
když je na šachovnici ještě mnoho figur. (Dalo by se daleko snáze správně
předpovědět, kdo bude příští americký prezident a všech 535 poslanců Kongresu.
V uzávěrce, kdy počet figur je omezen, předvídání se často stane
záležitostí počítání tahů, kdo se ke kritickému čtverci dostane dřív, nebo
záležitostí velmi malého počtu tahů, což je zvládnutelné).
- Začátečník obyčejne obehraje zkušeného hráče,
aby se ukázalo, že i jako nováček je geniální. (To je téměř tak běžné jako
že vysoký atletický muž, jenž nikdy neviděl míč, to natluče profesionálovi
národní basketbalové ligy v zápase muže proti muži. Mohlo by se to stát,
kdyby profík měl vážně špatný den, ale vsadili byste si na to?)
- Hráči, kteří jsou skutečně zaostalí (ztratili
mnoho figur), vymyslí geniální způsob, jak přesto vyhrát. (Když jsou tak
dobří, proč ztratili tolik figur?)
ŠERMOVÁNÍ
- V určitém momentě zápasu hrdina a zloduch
zkříží kordy na urovni obličeje, dovolujíce druhému zachytit zbraň,
zatímco si vyměňují sprosté/sarkastické poznámky, načež prolomí sevření a
pokračují v souboji. (Proč nikdo nevrazí druhému koš rukojeti do ksichtu,
omráčiv ho, aby jej pak vyřídíl?)
- Pokud hrdina a zloduch zkříží meče na nebo pod
úrovní pasu, upustí od náporu, ustoupí a zaváhají -- třebaže by prostě
mohli máchnout vzhůru do protivníkova břicha po povolení nátlaku, což by
souboj na místě skončilo.
- Je-li k dispozici svícen, zloduch se předvede,
jak je obratný s šavlí při přesekávání voskovic, a bude je sledovat, jak
padají; hrdina udělá totéž, leč svíce nespadnou, dokud zloduch neučiní
poznámku o bídných šermířských schopnostech hrdinových, načež hrdina svíce
převrhne ukazuje, že je obratnější zloducha, jelikož _jeho_ svíčky
nespadly pod tlakem úderu.
- V průběhu duelu hrdina vyskočí nebo vyleze na
stůl/lavici/piano/podstavec, což jej vyvýší nad zloducha. Nato zloduch
zaútočí obloukem na hrdinovy nohy, čemuž se tento vyhne výskokem do
vzduchu nad zloduchovo ostří. Jen _velmi_ zřídka jsou pozice obráceny.
Souboje mají obyčejne jednu scénu, kde herci vyjdou z obrazu a my
pozorujeme jejich stíny, jak bojují.
- Pokud zloduch zraní hrdinu na paži s mečem,
nastane jedna ze tří možností:
- hrdina se ukáže být
ambidextrózní a bojuje dál s mečem v druhé ruce;
- hrdina najde něco jiného,
čím se bránit (závěsy, řetěz, ocelová tyč), a co se dá držet v druhé
ruce;
- hrdinova milá/hrdinův poskok
vyvstane za zloduchem a praští ho, zachrániv(ši) hrdinu.
- Je-li hrdina zloduchem odzbrojen, nastane
jedna ze tří možností:
- zloduch prokáže špetku cti a
dovolí hrdinovi sebrat meč;
- hrdina udělá šílený
výpad/skok přes nebo kolem zloducha a chopí se meče;
- když to vypadá, že bude
konec, hrdinova milá/hrdinův poskok mu hodí meč, jenž tento zvládne hravě
zachytit (pro nejlepší ukázku tohoto konceptu, koukněte na "Army of
Darkness", kde Ash vyskočí do vzduchu a motorová pila mu kouzlem
vskočí zpátky do ruky -- je to báječně natočeno a mimořádně legrační!).
- Jsou-li k dispozici schody, hrdina je přinucen
po nich ustupovat před zloduchem, načež hrdina buď skočí zpátky dolů nebo
se zhoupne po laně/lustru/závěsu, aby unikl.
- Je-li k dispozici závěs nebo lustr, hrdina jej
odřízne a shodí na zloduchovy knechty, _ledaže_ by film byla komedie, v
kterémžto případě jej hrdina omylem shodí na vlastní muže.
ŠKOLA
- Pokud jste ve filmu středoškolským studentem,
vždycky se vám dostane vyhledávané skříňky ve výši očí.
- Ve všech středoškoských a vysokoškolských
třídách přeruší zvonění na konci hodiny učitele či profesora uprostřed
věty.
- V každé škole je alespoň jeden šprt či šplh,
jenž je zavírán do skříněk, které jsou najednou dost velké, aby se tam
vešel.
- Střední školy jsou vždycky uprostřed města
nebo kousek jízdy autem od pláže.
TAXÍKY
- Filmoví pasažéři buď taxikářům vůbec neplatí,
nebo mají částku přesně odpočítanou. Totéž platí o restauracích. Účty
vycházejí vždy 15 procent pod hodnotou bankovky, která mužskému zákazníku
první přijde pod ruku.
- Filmoví lidé chytí taxík okamžitě, ledaže by
byli v nebezpečí, to pak taxík není k nalezení.
TĚHOTENSTVÍ
A POROD
- Skutečnost, že žena je těhotná, nebo scéna,
kde si všimne, že je těhotná, začíná tím, že ji slyšíme zvracet.
- Kdykoliv žena oznámí svému muži/příteli, že je
těhotná, je to pro něj úplné překvapení, ať příjemné či naopak.
- Nikdo nerodí hodiny a hodiny ... vyplknou dítě
během pár minut.
- Nikomu nikdy nenabídnou epidural nebo léky,
každý používá lamaze (kalhotovou metodu), ale často ječí a ponižují lidi
okolo.
- Většina dětí se narodí čistých, s dokonale
tvarovanou hlavou a suchými vlásky.
- Všechny filmové děti se rodí OBROVSKÉ,
většinou velikosti průměrného dvouměsíčního.
- Porodivší ženy mají krátce nato perfektní
makeup.
TELEFONY
- Všechna čísla začínají na 555.
- Lidi mluvící do telefonu se nikdy nepředstaví
a nikdy neříkají "na shledanou" na konci konverzace.
- Zvonící telefon obvykle někdo do tří vteřin
zvedne.
- Nedávejte osobě na druhém konci linky čas, aby
řekla, co chce říci.
- Také nikdy nebudete muset hledat něčí číslo.
- Pokud se přeruší telefonní linka nebo někdo
nečekaně zavěsí, komunikační kanál lze obnovit zuřivým bušením do vidlice
a voláním "Haló? Haló?"
- Vždycky převrhněte telefonní přístroj, když
vás probudí. Pokud čekáte hovor, dbejte na to, abyste si přikrývku
kompletně přetáhli přes hlavu, pak je převracení snazší. Telefony ve všech
bytech jsou hned u postele.
- Okamžitě, jak A zavěsí, B uslyší vyzváněcí
tón.
- Filmový Telefonní Uragán.
jak
často jste viděli něco jako:
- Zvoní telefon. Hrdin(k)a
bere sluchátko. "Haló. Ano. OK. Jo. Díky. Ahoj." (celková doba
na lince - pět vteřin).
- Hrdin(k)a se obrací k druhé
osobě: "To byl John. Říkal, že Marilyn odešla do advokátní kanceláře
asi před hodinou, a už by tam měla být. Volal tam, ale Marilyn tam zřejmě
nikdy nedošla. Taky zavolal k Billovým, jestli se u nich náhodou
nezastavila, ale Bill ji neviděl. John říkal, že ještě zavolá Anne,
protože Marilyn říkala, že chtějí dneska s Anne jít cosi shánět. Jestli
není u Anne, tak zavolá na policii. Navrhoval, abychom zajeli k Mariovi a
poptali se ho, jestli Marilyn řekla Wallymu o té sošce nebo ne. Ale myslí
si, že asi ne, protože Marylin Wallymu nevěří, věří jenom nám a
Fransiscovi. Taky navrhoval, abychom se spojili s Fransiscem..."
- Když už jsme u těch telefonů, co takhle
variace na styl Boba Newharta a jeho konverzace, kde slyšíme jen jednu stranu,
jako: Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři? (PAUZA) A už jsi
volal Billovi? (PAUZA) Co říkal? (PAUZA) Tak on ji taky neviděl (PAUZA)
Tak John je nervózní? (PAUZA) Bude volat policii...
Jestli se nepletu, rozhovor musel proběhnout nějak takhle:
"Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři."
"Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři?"
"Ne, a už jsem volal Billovi."
"A už jsi volal Billovi?"
"Jo."
"Co říkal?"
"Taky ji neviděl."
"Tak on ji taky neviděl?"
"John začíná být z toho pěkně nervózní."
"Tak John je nervózní?"
"Jo, asi zavolá na polici."
"Bude volat policii..."
- Pokud jsou telefonní hovory sledovány,
pozorujeme na plátně mapu a paprsek blížící se k volajícímu, a ten vždycky
ví, jak dlouho může mluvit než je vysledován. Vždycky stačí všechno říct
právě ve dvou minutách.
- Videotelefony zobrazují obrázky volajících
hledících přímo na kameru. Jinými slovy, kamera musí být uprostřed
obrazovky.
- Pokud se hrdina pokusí někomu zavolat koho
nutně potřebuje, během ne více než tří zazvonění ví, že není doma.
- Chce-li někdo zavolat hrdinovi, telefon zvoní
věčně, než zavěsí, zvlášť když volající neví, že se hrdina musí probít k
telefonu hejnem padouchů.
- Osoba volá do podniku jako třeba "Sport v
obrazech". Na druhé straně to někdo zvedne a VOLAJÍCÍ řekne
"Haló, Sport v obrazech?", jako by je chtěl zjistit, jestli se
dovolal správně. To znamená, že když ve velké firmě někdo zvedne telefon,
řekne "haló" a je to! Ne "Haló, Sport v obrazech, co si
přejete?" nebo něco takového, prostě "haló!".
TĚLESNÉ
FUNKCE
- Lidé nikdy nekašlou, nekýchají, nesmrkají a
neukazují jakékoliv jiné příznaky méně než dokonalého zdraví.
- Jedinou vyjímkou jest, pokud umírají.
Zakašlání je příznakem smrtelné choroby.
- Menstruace je ve filmech neznámým fenoménem.
Filmové ženy jsou na ni imunní.
- Ve filmu můžete jíst, kolik chcete a naprosto
NIKDY nemusíte jít na záchod.
- Zvracení je naznačeno vzdáleným spláchnutím.
Nikdo nikdy nepoblije koberec.
UFOUNI
- Pokud je ve filmu více než jedna nebo dvě
mimozemské rasy, jsou vždycky zhruba stejné velikosti jako lidé.
- Ufouni obvykle mluví lidskou řečí a mají
stejné narážky.
- Všichni příslušníci mimozemské rasy mají
stejné vybavení, včetně oděvů, účesů a šperků. Proto se dají snadno
rozeznat. Ufouni, kteří se neoblékají jako ufouni, něco tají.
- Toto je možná následek faktu, že ufouni mají
jednotné, monolitické kultury: jedna řeč, jedna víra, jedno výbava pro
celou planetu.
UMÍSTĚNÍ
VÝROBKU
- Čas se zastaví, pokud se hrdina ocitne v
blízkosti firemního loga.
- Když postava uchopí láhev whiskey nebo balíček
cigaret, název je vždy jasně čitelný.
- Pokud producenti nenajdou žádnou firmu, která
by do filmu investovala, se světem se stanou divné věci: benzínové pumpy
nenesou žádná označení, hvězdy používají bezejmenné aerolinie (které často
havarují!), a všichni kuřáci používají stříbrná pouzdra na cigarety.
VÁLKA
- Velmi pravděpodobně přežijete jakoukoliv
válečnou bitvu, ledaže byste někomu byli předtím ukázali obrázek
milované(ho), je(n)ž čeká doma.
- Každá armádní četa má alespoň jednoho, obvykle
černého člena, jenž umí hrát na harmoniku.
VESMÍR A
VAKUUM
- Výbuchy ve vesmíru jsou hlučné.
- Vystavení vesmírnému vzduchoprázdnu vás
strašlivě nafoukne a/nebo roztrhá během několika vteřin (viz "Total
Recall").
- Není pochyb o tom, že vesmír temně hučí.
- Vesmír se nechová newtonovsky; vesmírné lodě
nepokračují setrvačností, nýbrž, pokud jim dojde palivo, prostě zastaví a
visí.
- Laserové paprsky jsou ve vakuu viditelné.
VESMÍRNÉ
LODĚ
- Vesmírné lodě jsou hlučné!
- Vesmírné lodě vždy létají orientovány k téže
ose. Když se dvě lodě potkají, jsou vždy zarovnané a nikdy se k sobě
nepřibližují pod podivnými úhly.
- Všechny vesmírné lodě, i ty nejmenší, mají
vnitřní umělou gravitaci a bez ohledu na to, jak jsou dogólované zlými
ufony ve zlé ufonské lodi, bez ohledu na množství odprásknutých vnějších
panelů, bez ohledu na množství jisker a dýmu řinoucího se z kontrolních
panelů, umělá gravitace bude stále pracovat.
- Ve vaší lodi jsou všude namontovány miniaturní
kamery, na každém panelu aspoň jedna. Ať se s lodí stane cokoliv, vždycky
budete moci požádat počítač o pozdější přehrání scény (třebaže počítač
vypouštěl dým) a na rozdíl od těch rozmazaných kamer, které jsou k dostání
v obchodech s elektronikou, tyhle miniaturní lodní kamery zachytí všechny
akce v úrovni očí s perfektním osvětlením.
- V kritickém okamžiku vždy selže warp či
hyperpohon.
- Inertní tlumiče zabráňují pasažérům, aby byli
rozplácnuti na zeď při zrychlení do warpových rychlostí, leč jakákoliv
explose s nimi hodí přes celou místnost.
- Při bitvě vesmírných lodí je pro správnou
činnost zbraňových systémů nutné, aby se tyto dostaly na vizuální dosah.
Třebaže již ve 20. století byly vynalezeny zbraně, které nepotřebují
vizuální kontakt, lidé budoucnosti o tuto technologii přišli.
VĚTRACÍ
ŠACHTY
- Vzduchotechnika je dostatečně prostorná a
pevně ukotvená, aby jí hrdina snadno prolezl. Pokud prolézá hrdinka, je
šachta špinavá přesně tak, aby se ušpinila na pravé tváři (rukou, když
odhazuje neposedný pramínek vlasů). Každá pořádná filmová větrací šachta
končí velikým nechráněným ventilátorem.
VĚZENÍ
- Ve vězení musí být brutální strážný a zlý
intrikující hlídač.
- Mezi odsouzenými ve vězení je vždy boss.
Obyčejně je černý, slepý a chromý, obklopen drsnými černými svalovci, a je
to ten, se kterým se hrdina musí setkat, aby něco získal.
- Když se má někomu vyhrožovat ve vězení nebo v
tělocvičně, většinou se tak stane, když tato osoba cvičí s činkami a tyč
je zrovna v dolní úvrati u jeho krku, načež mu dolehne na hrtan a zdůrazní
argumenty.
VRTULNÍKY
- Ve filmovém světě je nadbytek zkorumpovaných
pilotů vrtulníků. Lumpové nemají potíže najmout si helikoptéru kompletně i
s pilotem, kterému se nepříčí střílet na úplně cizí lidi, nebo být cílem
střelby.
- Když se do vrtulníků trefí střela či raketa,
tento okamžitě vybuchuje pokud obsahuje zlosyna, ale pokud je hrdina na
palubě, zeslábne nejdřív motor, dým se valí ze dveří, a tak tak dosedne na
zem, že hrdina stačí vyskočit a skrčit se v okamžiku, kdy vrtulník
exploduje.
- Lidé stojící vedle běžícího vrtulníku se
vždycky mohou bavit normálním nebo jen lehce zvýšeným hlasem.
- Pronásledovaný hrdina, s zloduchy jen pár
metrů za sebou, dokáže vskočit do odstavené helikoptéry, projet
pětadvacetibodovou předstartovní kontrolu, nahodit a roztočit rotory,
odstartovat a být mimo dostřel z pistole, než zlí muži stačí doběhnout.
- Kulky vystřelené na vrtulník se odrážejí od
laminátových a hliníkových "krytů", ale dělají pěkné malé dírky
do plexisklové kabiny.
- Když helikoptéře vysadí motor, hlavní rotor se
okamžitě zastaví a stroj spadne přímo na zem. Pokud letí zloduch,
helikoptéra zmizí v kouli plamenů, ale klaďáci se z toho vymotají, opráší
se, a odcházejí.
- Když se střílí na turbínou poháněný Bell Jet
Ranger, motor kašle a prská, pochrchlává, zatímco se stroj potácí nejistě
ve vzduchu, načež se zřítí za užití výše zmíněného (zlý/dobrý) algoritmu.
- Každý vypínaný vrtulník vyluzuje škrt-škrt-škrt
zvuky gumových řemenic, třebaže ve skutečnosti pouze známý Bell 47G
(vrtulňas z M*A*S*H) vydává takové zvuky.
- Helikoptéry s pístovými motory vždy startují
za svištění turbín.
- Piloti stylu Rambo létají s jednou rukou na
rotorovém kniplu, svíraje v druhé automatickou zbraň mířící ze dveří.
Helikoptéra sama ví, kdy měnit výšku a nadlétat překážky, aniž by se pilot
musel starat o protivné řízení sklonu listů.
VÝTAHY
- Filmové výtahy jsou vždy připraveny na onom
poschodí. Leč je-li hrdina/hrdinka stíhán(a), výtah nepřijede.
- Pokud hrdina NEBO zloduch jede výtahem, pak
zloduch NEBO hrdina jej předhoní po schodech, třebaže je to 20 podlaží.
- Většina výtahových šachet a lan je čistých a
bez prachu/šmíru, jakož i dostatečně osvětlena, takže hrdina se neusviní a
nepotřebuje baterku ani jiné zařízení, aby viděl ("Speed").
- Když jedna postava honí druhou (klaďák za
lumpem či naopak) a přiběhnou k výtahu právě než se zavře, nikdy nestrčí
ruku do dveří, které by se automaticky otevřely, a rovněž nikdy nestisknou
přivolávač, aby se dveře zase otevřely.
ZÁMKY
- Libovolný zámek se dá otevřít úvěrovou kartou
nebo kancelářskou sponkou. Sejfy se dají otevřít do několika minut se
stetoskopem nebo nějakým pokročilým elektronickým zařízením se spoustou
blikajících světýlek.
ZÁZNAMNÍKY
- Pokud hrdina naslouchá svému záznamníku a
neočekává jistou důležitou zprávu, pak má obyčejně na pásce nejprve dvě
krátké zprávy, jednu od muže, jednu od ženy. "To je John! Uvidíme se
zítra v osum." ... píp... "To je Salííííí! Zavolám pozdějc."
... píp... a pak konečně "Ááááá. Vrah je... ". Pokud ovšem je
zpráva očekávána, je určitě první v pořadí.
ZBRANĚ
- Hlavním postavám nikdy nedojde střelivo a také
nemusí znovu nabíjet. (Pokud je film _přiměje_ nabíjet, nemuseli do té
doby s sebou nosit náhradní naboje).
- Ve zbraních nedocházejí náboje, ledaže by útěk
byl jinak nemožný.
- První výstřel či dávka od lumpa _vždy_ mine, a
je zařazen jen aby oznámil, že se bude bojovat.
- Ruční granáty lumpů dělají hluk a kouř, leč
žádnou škodu; granáty klaďáků jsou ničivé, leč selektivní; zneškodní
tanky, ale neublíží házejícímu, i když si jeden pustí na palec u nohy.
Granáty padouchů použité klaďáky se stanou dobrými granáty, a _naopak_.
- Když klaďákovi dojdou náboje, zahodí zbraň.
Učiní-li tak hrdina, brzy snadno najde jinou.
- Samopaly ponořené do vody na dlouhou dobu se
nezaseknou a nevypálí bokem, když se hrdina vynoří, aby je použil (viz
každý díl "Rambo").
- Cigaretové pouzdro/zapalovač v kapsičce u
košile vždy zastaví střelu.
- Pokud je hrdina vystaven směšně vysokému počtu
střelců s rychlopalnými zbraněmi, všichni minou i při mnohých pokusech.
Pak hrdina vytáhne pistolku, která vypadá jako hračka, a začne odstřelovat
lumpy jednoho po druhém na vzdálenost přes půl míle, zpravidla je zasahuje
doprostřed čela.
- Lidé vždycky vypumpují několik (zřejmě
použitých) brokovnicových nábojů do každého kouta, pokud někoho
pronásledují.
- Když míříte puškou s dalekohledem na někoho
velmi daleko, tento zůstává v kříži zaměřovače po celou dobu, co se
přesunujete.
- Čelí-li několik desítkám ozbrojených
protivníků, klaďák se ukáže a jeví se postřelen, snad desetkrát. Padne, a
očividně zemře, leč později se zázrakem ukáže, že to předvídal a vzal si
neprůstřelnou vestu, brnění, nebo i stříbrný podnost, aby si chránil tělo
("Batman"). Nikdo ho nikdy nestřelí do hlavy, kde není chráněn.
Poté, namísto, aby se poučil ze svého mimořádného štěstí, odhodí chránič,
přesvědčen že v tomto filmu již nemůže k podobné situaci dojít.
- Když superhrdinové jako Batman či Robocop
užívají pokročilé technologie, aby se chránili, zloduši nikdy nevyužijí
zjevných slabin, jako třeba chybějící ochrany tváře.
- Postavy střelené brokovnicí odletí nazad nebo
vzhůru a dozadu vzduchem - nehledě na fyzikální zákony.
- Postavy užívají tlumiče na revolverech - a
funguje to.
- V 50% akčních filmů vyrobených po roce 1988
dojde na zmínku o "Kulkách - Policejních Zabijácích - s Pláštěm z Teflonu".
- Žádná filmová postava nikdy neužije či
nepoukáže na pojistku u palné zbraně.
- Žádná filmová postava nikdy nepoužije zbraň
ráže .22".
- Kovboj, jenže si vymění několik střel s
padouchy, aniž by je trefil, dokáže svým revolverem přesto trefit a vznítit
váleček dynamitu na 50 metrů a první pokus.
- Pokaždé, když postava vyklopí na pušce hledí
pro velkou vzdálenost, strefí se příští střelou.
- Kulky vyňaté z obětí přestřelek a ukázané na
kameru nejsou nikterak deformované nárazem - někdy dokonce zahrnují i
nábojnici.
- Střely vypálené na zadek vozidla způsobí, že
palivová nádrž vybuchne.
- Kulky vypálená na přední sklo nejsou nikdy
svedeny jiným směrem; vždycky prostřelí sklo a zasáhnou zloducha do čela.
Pokud řídí klaďák, stačí, když se jednoduše přikrčí, aby se jim vyhnul.
- Střely vypálené na chlápky schovávající se za
rohem nikdy nesviští kolem, nýbrž vždy trefí rok budovy blízko tváře
postavy.
- Kulky vypálené ve westernu, jež netrefí
postavu, se vždycky hlučně odrazí a kvílí.
- Je-li ve westernové přestřelkové scéně ukázáno
koryto s vodou, alespoň jedna střela dramaticky šplouchne do vody.
- Westernové postavy nikdy nikdo nestřelí do
nohou, když se schovávají za vůz.
- Žádný revolver se nevzpříčí nebo nestřelí
bokem při prudkém vytažení.
- Při duelu nebo při přestřelce mezi dvěma
postavami stojícími na ulici, alespoň jedna postava je vždy zasažena hned
při první výměně střel.
- Žádné kusy omítky a zdiva nespadnou, pokud se
vystřelí do stropu.
- Šurikeny a vržené nože nikdy neminou, ledaže
by připíchly oblečení filmové postavy ke stromu či zdi.
- Koně nejsou nikdy zraněni při jezdeckých
přestřelkách.
- Zabijáci-ostřelovači budou vždy čekat do
posleního okamžiku, než začnou skládat svou složitou zbraň (často pistoli
velikosti pušky).
- I zbraňoví experti strnou, pokud jsou ohroženi
zbraní, jež není v palném stavu, např. nenatažený kohoutek jednoduchého
revolveru, nebo samopal s nenataženým závěrem. Osoba držící zbraň musí
učinit několik pohybů k tomu, aby ji odpálila, a protivník by mohl prostě
sáhnout a vzít si ji, ale odpadlík jenom ztuhne, třebaže je jasné, že v
komoře není žádný náboj.
- Filmový střelci nikdy neodjišťují a nenabíjejí
své zbraně, když očekávají konfrontace na život a na smrt. Nebo mají zbraň
vytaženou, ale nemají náboj v komoře. Obyčejně (pokaždé, když třímají
pumpovací brokovnici) čekají, až se střetnou s terčem, a pak narvou náboj
do komory s dramatickým ka-čunk! zvukem.
- Kulky, třebaže jsou jen kousky olova v měděném
plášti, vždy maličko vybuchují, pokud narazí na nehybný předmět.
ZDRAVOTNICTVÍ
- Spíše častěji než méně často vidíme, že
nejlepší metodou, jak někoho oživit poté, co jejich srdce přestalo tlouci,
za předpokladu, že už se odbyl zdlouhavý pokus oživit je pomocí CPR
(takové té elektrické šokovačky), je ječet na něj něco jako: "Od
ničeho jsi v životě necouvnul, tak bojuj! Bojuj!! BOOOJUUUJ!!!!" nebo
"To mi nemůžeš udělat! Miluju tě, proboha!"
ZLOČIN
- Když jdete ve filmu vyloupit banku, vždycky si
vyberete úřednici u přepážky, která je první den na novém pracovišti.
ZLODUŠI
- Zloduchem je cizinec.
- Poučení: cizincem je chlápek, který mluví
anglicky s anglickým přízvukem.
- Padouch má rovněž poskoka - svalovce, jenž má
charakterictickou metodu, kterou vyřizuje protivníky. Musíte jej/ji zabít
nebo vyřadit z boje tak, že se tato charakteristická metoda obrátí proti
němu. Pokud je svalovec vyřazen jiným způsobem, nezemřel (co se toho týče,
nepředpokládejte, že je kdokoliv mrtev, pokud jeho či její smrt nebyla
dramatická. Pozor na pokračování).
- Bez ohledu na to, jak moc jste usmrtili
padoucha, dokáže vstát ještě nejméně třikrát. Proto mu vždy ponechejte
poblíž ruky pušku, když jste ho zabili a otáčíte se, abyste ukonejšili
dívku.
- Když se zloduch jeví mrtvým, není mrtvý. Jsou
mu vždy povoleny dvě, občas tři zmrtvýchvstání. Hrdina jej často uvidí
přicházet, třebaže je obrácen zády. Nevidí-li, přítel padoucha dorazí.
- Lump obyčejně zabíjí své knechty, když
selhávají, leč nezdá se, že by mu věrných knechtů ubývalo.
- Lumpové číhají, dokud jejich přítomnost není
zveřejněna světelným zábleskem.
- Můžete zabít lumpa tak, že si pečlivě všimnete
předmětu, na kterém pohled kamery ulpíval zbytečně dlouho; typicky je tam
hák na maso nebo zubatý kus skla. Budete zataženi do mocného zápasu, a ve
vhodném momentě budete mít nápad (obvykle na základě poranění od zloducha
nebo inspirováni věrným pohledem objetku vašeho citového zájmu) a sílu
postačující k zatlačení lumpa do/na/pod/před zmíněný předmět. Herecký
Zákon (Hollywood) vyžaduje, abyste 15 sekund před či po porážce zloducha
pronesli svou charakteristickou frázi.
- Kdykoliv je zloduch hrdinou lapen, zastaví se
na pět minut a řekne hrdinovi _všechny_ detaily svého plánu, jak zničit
a/nebo vládnout Zemi, včetně času, dat a adres.
- Padouch, když dostal konečně hrdinu do spárů,
obyčejně stráví několik megalomanských minut vychutnávaje své vítězství a
protivníkův pád. Tento čas navíc se ukáže být právě zapotřebí k tomu, aby
klaďák vymyslel, jak uniknout svému osudu, nebo právě postačí k
zorganizování záchranné výpravy.
- Vždy dokážete určit, s jakým národem Spojené
státy a populární sdělovací prostředky jsou nejvíce nespokojeni, protože
tento národ pošle všechny své zločince, aby v té době hráli v
hollywoodských filmech (např. Němci v pozdních '40 a '50, Asiati v '60 a
'70, Sověti v '70 a '80, a Arabové z Blízkého východu v '90).
ZRANĚNÍ
- Když je hrdina omráčen, neužene si otřes či
poškození mozku. Lidi praštění do hlavy se nepozvrací.
- Pokud si hrdina vyslouží zkrvavený nos,
přestane téměř hned krvácet.
- Třebaže hrdina trpí při automobilových
honičkách a haváriích, nemusí se obávat nevědomého poranění páteře z
nárazů.
- Lehký náraz do hlavy obvykle postačí k
vyvolání totální amnesie.
- Postřelené postavy nikdy nejdou do šoku.
- Hrdinu vždy trefí do ramene, leč bude schopen
dále paži používat.
- Jizvy na tváři vás nejspíš přivedou k
šílenství a budete prahnout po pomstě po zbytek života.
- Přijdete-li o ruku, naroste vám pahýl na paži
o patnáct centimetrů.
- Ztracená ruka buď sama přileze zpět, nebo ji
šílený chirurg nahradí transplantátem z popraveného škrtiče.
- Pokud je osoba střelena, má sdostatek času,
aby napovídala všechno možné, jenom ne to nejdůležitější (jako třeba jméno
vraha).
- Zastřelená osoba udělá okamžitě jediné -
zemře. Její tělo sebou nebude pár minut škubat ani ohýbat, jak se svaly
nedobrovolně a sporadicky stahují, zatímco mozek umírá pomalou
elektrochemickou smrtí (jako při skutečných střelných smrtelných
zraněních).
ZVÍŘATA
- Zlosyny vždycky zakousne had, kdežto hrdina
pro něj prostě sáhne a zvedne jej holýma rukama. Navíc mu zlomí vaz nebo
ukousne hlavu.
- Nebezpeční plazi vždy první napadají ženu,
třebaže ji doprovází třicet mužů.
- Psi vždy vědí, kdo je zlý, a štěkají na něj.
ŽENY
- Ženy mají vždy vyholené nohy a podpaží, a to i
ve filmech o době kamenné.
- Ženy se obávají o své nehty a oblečení, zatímco
se je kdosi pokouší zabít.
- Ženy se zastaví s rozšířenýma očima, ruku ná
ústech, zatímco hrdina bojuje s padouchem. Ženy _nikdy_ nepomyslí na
možnost praštit padoucha nejbližším předmětem. Naopak: Pokud žena
_praští_, pak vždy zasáhne hrdinu.
- Ženy vždy bojují s jinými ženami taháním za
vlasy, společně se svalí a dvakrát překulí.
- Mocné šéfové vždy nosí do práce minisukně a
dvanácticentimetrové podpatky.
- Ženská hlavní role se sklonem k feminismu bude
vždy opovrhovat mužným hrdinou -- až do okamžiku, kdy ji zachání před
jistou smrtí. Tehdy se stává zcela konvenční a závislou. Když tak učiní,
hrdina se stává zranitelným a řekne jí o nějaké tragické ztrátě, která
ospravedlní jeho drsné chlapácké způsoby.
- Ženy jdou nalíčené do postele, a probudí se s
tváří a účesem dokonale upraveným.
- Ženy nikdy nejdou na záchod, když vstávají,
leč často se sprchují.
- Je-li žena těhotná, porodí před koncem filmu.
- Ženy také zaječí nebo vydají nějaký zvuk
přesně v momentě, když je padouch dost blízko, aby to uslyšel.
- Ženy vždycky stojí a dívají se, jak se je auta
chystají zajet, NEBO jak se je zločinci chystají zastřelit (třebaže úkryt
je nablízku).
- Ženy silného charakteru či vůle jsou vždycky
namyšlené, nebo svině.
- Ženy si vždycky nacpou pěst do úst, jsou-li
vyděšeny.
- Ženy musí být vždycky zachráněny hrdinou,
třebaže jsou šampiónkami/odbornicemi na to či ono.
- Ženy jsou vždycky příliš hysterické, než aby
udělaly, co jim hrdina nakáže. Musí jim pomoci/přinutit je/omráčit.
Dodge Viper