09.10.2003 - Vault budoucnosti funguje.
- Zprávy z Vaultu
- Zprávy o Falloutu
- Nerozli‘ený blábol
|
Aktuality:
|
|
09.10.2003 - Vault budoucnosti funguje. - Zprávy z Vaultu - Zprávy o Falloutu - Nerozli‘ený blábol
Dva nové trailery FOBOSu
Čtete správně. FOBOS má vyjít koncem měsíce a tak ho teď budeme zkrátka vídat častěji. První trailer je propagační materiál, v němž za zmínku stojí jen několik obrázků PipBoye (jeden je snad i nový - nevypadá to ‘patně), HUSTEY HEWY METAL, a nakonec bodré tvrzení, že "je to lep‘í než sex". Jestli je tohle pravda, chci navždy zůstat panicem. Nový editor FRM grafiky
Psycho_egg nechtěl udělat dal‘í klon Malování ve Windows, a tak po pár dnech zápasení s Visual Basicem zplodil editor, který vám umožní: Jestli se v tomhle vyznáte a zní vám to dobře, můžete si program zvaný FRM Workshop stáhnout odsud. Bude-li vám chybět soubor s názvem mscoree.dll, máte si prý tady stáhnout cosi zvaného MS Framework 1.1. Zdroj: No Mutants Allowed Wasteland 2 bude!
Brian Fargo, zakladatel Interplay a současný ředitel firmy InXile, potvrdil, že získal práva na hru Wasteland a hodlá připravit pokračování. Ano, získali jsme práva na Wasteland, ale nebylo to oficiálně oznámeno. Zveřejnily to příslu‘né úřady, a proto jsem ochoten o tom vůbec diskutovat. (...) Chtěl jsem udělat Wasteland dříve, ale EA nechtěli tu ochrannou známku pustit, i když s ní nezamý‘leli cokoli dělat. Na‘těstí známkové právo hlásá, že na známce nemůžete sedět věčně, takže jejich právo vypr‘elo. (...) Potě‘í vás, že půjde o RPG ze staré ‘koly se systémem dovedností a otevřeným koncem a umístí hráče do světa, který není černobílý. Tenhle Wasteland bude temněj‘í, než první díl... Skvělá zpráva, ano? Jestli nevíte, co je Wasteland, něco podrobněj‘ího se o něm dozvíte zde. A slu‘í se také připomenout, že Fargův InXile už nyní pracuje na dal‘ím pokračování prvního slavného RPG od Interplay (původně tu‘ím 1987) - Bard's Tale 4. Zdroj: RPGCodex Cyrus běží o život
Interplay pro nás ve středu v souvislosti s blížícím se vydáním FOBOSu připravila malou lahůdku - minihru s názvem Vault Dash. Posuďte sami: V závodu o život unikáte s Cyrusem přes smrtícím toxickým slizem a obřími radioaktivními ‘elmami. Na skolení malých nepřátel použijte bonusovou zbraň a na vyhnutí se těm velkým své hbité reflexy. Máte, co se patří, abyste byli součástí "Bratrstva oceli"? Jiné společnosti vydají třeba demo hry, i když FOBOS se pro PC vůbec nepřipravuje (musím otevřeně přiznat, že netu‘ím, jak se to u konzolových her ře‘í)... Minihrou Vault Dash si můžete svůj pevný disk poskvrnit odsud. Jen aby vám pak neudělal to, co ten můj mně... :) Zdroj: No Mutants Allowed VOTF - HDD = FUCK
Ve středu se mi odporoučel disk. Zapomněl mě na to předem upozornit, takže nejnověj‘í záloha je ze srpna. To znamená, že jsem při‘el mj. o pár Skutečných příběhů, takže se tahle rubrika asi na nějakou dobu odporoučí (teď jsem na víceméně provizorním systému, situace snad bude doře‘ena koncem pří‘tího týdne). Pozvánka k obrazovce
Server zase nefunguje. Poslední dobou se tohle děje znepokojivě často. Chris se ptá na editoryChris Avellone na diskusních fórech BIS udělal novou anketu týkající se editorů: 1. Soubory a materiály vytvořené v editorech pro Fallout 1 a pro Fallout 2 nejsou navzájem kompatibilní. 2. V obou jsou různé věci (např. v editoru F2 není žádný "Vůdce"). Chtěli jsme vydat editory pro F2, protože v nich je víc "věcí", ale řekl jsem si, že se zeptám na vá‘ názor. Mohli bychom možná vydat i editory pro F2, ale kdo ví - třeba o něco z toho nestojíte. Nechám tuhle anketu běžet pár dnů, než dosáhne počtu 50 hlasů. Stále na tom pracujeme. Není to tak snadné, jak se zdálo a programátor to dělá ve volném čase, takže to nějakou dobu potrvá. Až budu mít nové informace, uvědomím vás. Ta anketa, o které je řeč, je tady. Nabízené možnosti jsou: "Pouze editor pro FO1", "Pouze editor pro FO2", "Nejdřív FO1 a pak FO2", "Nejdřív FO2 a pak FO1" a "Nestojí mi to za"... "za"... no prostě nestojí. A co se týče Vaultu budoucnosti: Zdá se, že na hostingovém serveru spadlo MySQL, které používáme pro zpravodajskou databázi. Hrozně se tím protahuje načítání hlavní stránky. Ale kromě toho v‘echno funguje... Artu‘ovi rytíři opraveni!
TeamX se zase jednou vytáhl a vyhotovil patch - tomu se snad ani nedá říkat "patch", je to jeden textový soubor - který napravuje jednu jedinou chybu, ale i to je dost: má umožnit druhou verzi náhodného setkání s rytíři kále Artu‘e, kde se dá skutečně sehnat svatý ruční granát. A kde že tedy byla chyba? Podle TeamX v souboru worldmap.txt, který definuje lokace na mapě. Tento maličký ZIP tedy obsahuje opravenou verzi tohoto souboru, kterou umístíte do složky Složka Falloutu 2\Data. VYPADNĚME ODSUD!
Anakin (člověk, který má mimo jiné být schopen tvořit subdomény) se podle nejnověj‘ích informací skrývá neznámo kde. JC (admin Vault13.net) tedy přistoupil k dočasnému ře‘ení a počastoval nás padesátimegabajtovým uživatelským účtem (ten nyní VBu zaplňuje ze 3/5). Ten se nachází na adrese a je tam úplně v‘e - zpravodajská databáze, v‘echny HTML soubory, v‘echny komiksy atd. VBu na něm má být umístěn dočasně. "Dočasně? Dočasně tu máme Rusáky," vytanul vám na mysli zajisté památný citát. Uji‘ťuji vás, že se po 'netu rozhlížím a jestli víte o serveru, který je relativně rychlý (nebo alespoň není absolutně pomalý), podporuje PHP a MySQL, nabízí neomezený webový prostor a neomezený databázový prostor, nevyžaduje umisťování reklam a je zcela zdarma, dejte mi prosím vědět. Sex a drogy ve Falloutu 2
Převážně z této diskuse jsem vysosal nové přírůstky do rubriky Tipy a triky Falloutu 2 - týkají se těch nejpokleslej‘ích věcí. - Myron vám může vyrábět stimpaky. Dejte mu do inventáře kořen (xander root), kytku (broc flower) a prázdnou stříkačku (empty hypodermic). Potom ho v konverzaci požádejte, aby vám vyrobil stimpak. - Boxery v New Renu, konkrétně Evandera Holyfielda a "Hurikána", můžete předávkovat jetem - stanou se z nich blebtající trosky, které nebude těžko porazit. Až bude Vault budoucnosti (hledání nového hostingu je těžké, ale o subdoméně u V13 se jedná - poskytovatelé služby si údajně kladou nesmyslný požadavek, aby pro získání pouhé subdomény měly stránky 30.000 náv‘těv denně!!), kydnu to na příslu‘nou stránku. Uvidíme se...! Infogrames mastí kapsu
Přesně tak - Infogrames už podruhé těží z nesnází Interplay. Nejprve se k nim obrátil Bioware se svým teoretickým bestsellerem Neverwinter Nights; nyní koupili Shiny Entertainment, dosud divizi Interplay, která mimo jiné disponuje licencí na výrobu her na motivy filmu Matrix - což by také nemuselo být malé sousto. Infogrames tomu ostatně přizpůsobili svůj rozpočet a počítají teď s vy‘‘ími příjmy. Nové demo Staticu
A je tu slibovaná nová technická předváděčka Staticu, verze 025.07. Toužíte-li po ní, zamiřte na tuto stránku - vyznáte se tam dobře. Demo je tentokrát rozděleno na jedenáct částí a váží až prostopá‘ných 211 MB. Autoři podle svých slov zběsile hledají, co kde zmen‘it. Je-li to na vás moc, můžete si alespoň prohlédnout trochu screenshotů... V mé nepřítomnosti...... údajně byl Vault13.net konečně zprovozněn. Nyní je v‘ak zcela nefunkční. Saint Proverbius se domnívá, že server možná s takovým vytížením nepočítal a přetížil se.. Jak je na tom Vault
Právě jsem prokecl Saint_Proverbia z Vault13.net ohledně současného stavu věcí týkajících se Vault13.net, na‘eho obvykle ‘tědrého hostitele.
DJ Slamák: (10:26 PM) Nějaké novinky ohledně V13? Saint_Proverbius: (10:26 PM) Jo, ta záloha databáze byla vadná. DJ Slamák: (10:26 PM) čili, že nemáme databázi? Saint_Proverbius: (10:27 PM) Ne, čili, že jsem musel vydolovat novou kopii ze zbytků V13 na starým serveru. DJ Slamák: (10:27 PM) A ten je‘tě fungoval? Kdy se to stalo? Saint_Proverbius: (10:28 PM) Přesunul jsem to včera večer. DJ Slamák: (10:29 PM) Uh huh... tekže...... teď to visí na kom? Saint_Proverbius: (10:31 PM) Teď je to zas na Anakinovi [‘éf Section31.net, nového poskytovatele prostoru proV13]. Kdyby mi dali přístup k příkazům mysql, mohl bych to udělat sám. DJ Slamák: (10:36 PM) Vyvíjel vůbec Anakin nějakou činnost od doby, co jste na jeho server vystavili V13? Saint_Proverbius: (10:36 PM) Jo, řek mi, že ta databáze je vadná. DJ Slamák: (10:38 PM) aha. Takže on teď 'funguje'? Vzpomínám si, že jsem sly‘el něco jako, že byl mimo síť. Kdybys měl odhadnout, kdy bude V13 vzkří‘en, co bys řekl? Saint_Proverbius: (10:38 PM) Nic říkat nebudu, protože nemám dost informací. DJ Slamák: (10:39 PM) Tak jo. Dík za informaci. Saint_Proverbius: (10:40 PM) V pohodě. Takže můžeme doufat, že snad o víkendu... :) Mimochodem, zítra to určitě nebude, jelikož za několik chvil odjíždím na celodenní výlet do Solnohradu. Ale snad se vrátím =) . Interplay prodává Shiny
Výkonný ředitel Interplay Entertainment Corp. Hervé Caen s povinnou manažerskou radostí oznámil, že Interplay jedná s možným kupcem její divize Shiny Entertainment, což je odnož IP, která má na kontě např. hry Messiah, Sacrifice, Earthworm Jim či MDK... "Ačkoli transakce není dokončena a podléhá určitým dohodám a splnění různých podmínek, vidíme tuto iniciativu coby klíčový prvek pro na‘e plány budoucího růstu, jako potenciální zdroj financí, aby Interplay stavěla na své čelné pozici mezi výrobci adventur a RPG pro PC a konzole pří‘tí generace,'' uvedl Caen. "Spolu s na‘imi nedávnými opatřeními na snížení výdajů a reorganizací manažmentu by tato transakce posílila na‘i rovnováhu. Hry určené k vydání v druhém čtvrtletí budou prvními kroky v na‘í obnovené snaze o rozvoj." Jméno kupce zmíněno nebylo. Holt když se něco ‘patně prodává, nezáleží na tom, jestli je to dobré, nebo ne. Zdroj: Yahoo Finance Static žije dál
Po del‘í době se opět ozval vývojový tým Staticu, který nyní nese název Pinbox Productions. Sdělují nám, že: Teď, když máme z krku GDC (...), se dostáváme do nové fáze projektu. Spěchali jsme, abychom včas vytvořili hratelné demo Staticu pro IGF/GDC, k jehož hraní je potřeba trocha dovednosti. Na‘ím cílem je napravovat chyby a upravovat hru zatím, co hledáme sponzora nebo vydavatele. Do‘li jsme dost daleko s nula dolary a vět‘inou se potýkajíce se v‘ední placenou prací. (...) Demo z GDC je k mání v sekci downloadů. (...) v025.01 je první veřejná verze s implementací 3D. Zachovali jsme předrenderovaná pozadí, jelikož si nemyslíme, že nízkopolygonová 3D verze by se mohla přiblížit množství detailů vložených do prostředí. (...) Stále pracujeme na rozumném skriptovacím enginu, funkčních fontech (což ty současné nejsou) a umělé inteligenci hodné boje. To demo tam je‘tě není - prý je "na cestě" - ale je dobře, že se zase ozvali. Mimo to nás zavalili záplavou nových screenshotů... Zdroj: Oficiální stránky Staticu Podpořte vydání zdroje FO2
Ne, že bych si od toho něco sliboval, ale někdo by mohl. Na internetu vyvstala petice za veřejné vydání zdrojového kódu Falloutu 2. My, podepsaní, jsme byli Interplay/BIS ignorováni už dost dlouho. Fallout 1 byl skvělou hrou, získal mnoho cen a veřejný respekt pro své novátorství. Fallout 2 byl rovněž výtečnou hrou, ale měl skriptové a designové chyby, které zážitek ze hry po‘kozovaly. Fallout Tactics, nikoli zcela vinou fy Micro Forté, nebyly tak skvělé. My, podepsaní, žádáme vydání zdrojového kódu enginu Falloutu 2 a zdrojového kódu vývojových nástrojů pro Fallout 2, které napsaly Black Isle Studios a Interplay, a to zdarma, nebo za rozumnou cenu soukromým vývojářům. My, podepsaní, rovněž žádáme, aby úpravy těchto zdrojových kódů nebyly nijak omezovány. My, podepsaní, dále žádáme, aby nebyla vytvořena pravidla, která by úpravy či adaptace těchto kódů či výsledné hry činila majetkem Interplay/BIS. Před několika okamžiky jsem měl tu čest stát se 22. signatářem; chcete-li se z nějakého důvodu rovněž připojit, zamiřte sem. Dal‘í bastard Falloutu?! Část II.
Vlastně by ani nebylo o čem psát, kromě toho, že zpravodaj Killian byl za zveřejnění rozhovoru s "nejmenovaným zaměstnancem Interplay" vyhozen z Duck and Cover úplně (ne správcem stránky, ale jeho nadřízenými, tj. Gamespyem). Dal‘í bastard Falloutu?!Správně bych neměl psát novinky a počkat na přesun serveru, protože databáze už je zazálohovaná, ale jelikož tento se poněkud opozdil (na mě nekoukejte, já muzikant :), udělám to a prostě to pak napí‘u je‘tě jednou.
Na vydavatelském plánu Virgin Interactive se objevil jeden nový titul: Fallout Fantasy. Je ohlá‘en na září 2002, vyvíjí jej Black Isle, divize Interplay, vyrábějící RPG. Virgin Interactive si nepřál o titulu více informovat.
(...) Tento titul by měl být prezentován na výstavě E3, která se koná v Los Angeles od 22. do 24. května. Jak Overgame správně podotýká, název - chybějící číslovka 3, namísto toho přídomek "Fantasy" - naznačuje, že by se mohlo jednat o jakýsi kompromis mezi tradičním falloutským sci-fi a jinak nejroz‘ířeněj‘ím (až epidemickým) podžánrem Fantasy RPG. To je v přímém rozporu s tím, čím nás Feargus a spol. několik let krmí; vypadá to spí‘e jako opožděný aprílový žert. Kdyby to v‘ak přesto byla pravda, jednalo by se o druhého "bastarda" Falloutu v řadě. Na mě osobně by to bylo trochu moc. Jestli Interplay očekává, že světem získá zákazníky z řad fanou‘ků D&D, názvem si uchová přívržence původního Falloutu a zároveň eventuálně zaváděním novinek je‘tě získá zákazníky nové, pak si zatlouká hřebíček do rakve. Nic ov‘em není oficiální, takže to zatím berme jako řečený opožděný apríl. Celý článek si můžete prohlédnout ve francouz‘tině zde; tady je automatický, ale jakž takž srozumitelný anglický překlad. Události se vyvíjejí tempem závratným. J.E. Sawyer to okomentoval těmito slovy: Na E3 budeme prezentovat jeden projekt, který Feargus nazývá "Quincy". Nejsme vývojáři tohoto projektu. Ne, ne, ne.
To by tvrzení serveru Overgame vyvracelo, jelikož Francouzi tvrdí, že Black Isle tuto věc přímo vyvíjí. Killian z Duck and Cover v‘ak bleskurychle zveřejnil údajný rozhovor s nejmenovaným zaměstnancem Interplay, ve kterém se tvrdilo, že Fallout Fantasy není "projekt Quincy", vyvíjí ho Digital Mayhem (nepříli‘ výrazná divize Interplay) a to pro platformu PlayStation 2 a v případě úspěchu pro Xbox. Má to prý být "Fallout jako Baldur's Gate: Dark Alliance". Rozhovor ze stránek Duck and Cover krátce po zveřejnění zmizel; Killian tvrdí, že on jej nesmazal a pravděpodobně byl vycenzurován správci RPGPlanet.com. Zdroje: Overgame, Diskusní fóra BIS, Duck and Cover Tradá!
Hlavní Vault budoucnosti je zprovozněn! Klikněte semhléénc! Interview s Urqupírem
Feargus Urquhart se v tomto rozhovoru Dolovi svěřil se svými nejosobněj‘ími pocity, tedy alespoň pokud jde o Baldur's Gate: Dark Alliance; padla ale také zmínka o Falloutu.
dolo: Dostane se Fallout 3 na PlayStation 2 nebo PC (možná ve formě MMORPG)?
Feargus Urquhart: Rozhodně bude pro PC. Kdybychom udělali hru série Fallout pro PS2, asi by to bylo něco úplně jiného než verze pro PC. Z téhož důvodu, proč se Baldur's Gate pro PC a Dark Alliance od sebe tak li‘í. Ohledně MMORPG, to by bylo skvělé, ale v současnosti na to ani nepomý‘líme. dolo: Jak dobře by vesmír Falloutu fungoval coby akční RPG jako BGDA? Jakým nesnázím byste museli čelit, kdybyste se rozhodli jít touto cestou? Feargus Urquhart: Netu‘ím, rozhodně by to byla hra pro úplně jiné hráče. Domnívám se v‘ak, že Fallout je něco, co by se dalo převést do celé řady různých žánrů - takže by to asi ‘lo. Těžké by bylo vysvětlit v‘em, že tu hru neděláme pro přívržence Falloutu 1 či 2 a že je to pro hráče úplně jiného druhu. dolo: Každé pokračování hry s sebou nese různé možnosti a různá omezení. Jak moc to platí v případě Falloutu 3? Feargus Urquhart: Heh, Heh, Heh... nejsem si jist, zda sleduje‘ diskuse na diskusním fóru Black Isle, ale jde jen o to, čím by podle lidí Fallout 3 měl a neměl být. Je těžké přijít na to, jak učinit pokračování hry novým a odli‘ným, ale ne tak odli‘ným, aby to na‘tvalo obecenstvo původní hry. dolo: Fallout Tactics 2 byly zru‘eny. Jaká byla va‘e původní reakce a jak to může ovlivnit Fallout? Feargus Urquhart: Byť byla ‘koda, že je zru‘ili, nakonec to bylo nejlep‘í možné rozhodnutí. S tím, v jaké finanční situaci se Interplay loni nacházela, bychom si nebývali mohli dovolit dát tomu projektu takovou podporu, jakou by si býval zasloužil, následkem čehož by bývalo mohlo dojít k mnohým kompromisům. Takže by ta hra nakonec asi nebyla tím, co by si v‘ichni, kdo by na ní pracovali, přáli. Takže nakonec mohly Fallout Tactics 2 mít na Fallout a jeho fanou‘ky nepříznivý účinek. Feargus má názor
V souvislosti s rozruchem okolo oficiálního odtajnění jednoho z projektů Black Isle se začalo hodně hovořit o Falloutu 3. Mimochodem, to oficiální odtajnění se konalo právě dnes a dosavadní "projekt Monroe" je Icewind Dale 2; takže to vypadá, že když Black Isle tvrdí, že Fallout 3 se nevyvíjí, říká snad skutečně pravdu. Nicméně...
1) Myslím, že by měl být 3D, protože podle mě umožňuje takové efekty s osvětlením a částicemi, že rotačáky budou vypadat fakt nadupaně. Rovněž budeme moci vytvořit mnohem rozmanitěj‘í postavičky díky možnosti skládat je část po části. Budeme jim moci dát do rukou skutečné zbraně, místo toho, aby v‘echny pistole, co jich ve hře je, vypadaly stejně. 2) Rád bych, abychom vytvořili podrobný a rychlý herní systém. Zatím nevím, jak to uděláme, ale prostě bych to rád viděl. (...) 3) Rád bych změnil systém postavy tak, aby dovednostní body měly vět‘í význam a místy nevypadaly samoúčelně. Musíme vykoumat něco ohledně dovedností, aby byla legrace vypumpovat Lehké zbraně na 23.000, ale aby hra byla vyvážená. (...) 4) Musíme přijít na to, k čemu by se dovednosti je‘tě hodily. To by mohlo napomoci tomu, aby nebojové postavy nebyly tak složité na hraní a tak neoblíbeny - nebo pouze používány coby nosiči. 6) Barvy pustiny musejí zůstat takové, jaké byly ve Falloutu 1 a Falloutu 2. Jelikož už nejsme omezeni barevnou paletou (256 barev), mohli bychom být v poku‘ení ubrat se jiným směrem. To by mohlo být opodstatněné v případě některých nových typů oblastí, ale místa jako Hub by měla zůstat suchá a jalová. 7) Musíme použít nějaké místo, které ve skutečnosti existuje v USA. Tak vznikne návaznost na předchozí události Falloutu a budeme mít kontext pro tvorbu nového přes staré. 8) Bezpodmínečně musíme zajistit vyvážení v‘ech typů postavy. Postavy s ručními zbraněmi nesmějí být o nic více a o nic méně hratelné než s lehkými nebo těžkými zbraněmi nebo ostřelovači. 9) Různé mocenské struktury z Falloutu 1 a 2 by neměly být zapomenuty. To totiž opravdu pomohlo dát pustině tu správnou příchuť. 10) Hráč by měl být možnost být dobrý i zlý a oběma způsoby se dostat na konec hry. Av‘ak u mnoha učinitelných rozhodnutí by nemělo být tak úplně jasné, co je dobré a co je zlé. 11) Jedna z věcí, kterým úplně nefandím, je nechat lidi celou hrou se prokecat. Na tomhle se možná s Chrisem Avellonem neshodneme - ale je to spí‘ můj osobní názor, který si asi nechám pro sebe, až se opravdu začne rozhodovat. To ať si rad‘i nechá, charismáče mi brát nebude! :) Hlavně si v tom posledním bodě trochu protiřečí, srovnej s bodem 8. Jinak začínám mít ze situace pocit, že Feargus, Chris Avellone a JE Sawyer poněkud pře‘li z tónu "Fallout 3 není a nebude, i když bychom chtěli" do tónu "Fallout 3 není, ale bude, jenom nevíme kdy", ale to je spí‘ jen můj osobní názor. Bible Falloutu
Chris Avellone nám zaslal dal‘í dodatky k Bibli Falloutu. Nejedná se o zcela plnohodnotný update - tan je naplánován až na 11. února a měl by obsahovat mj. opravenou časovou linii, to zas bude záhul to překládat. JCho prohlá‘ení o stavu Vault13.net
Vypadá to, že hlavní stránky V13 už fungují normálně, takže to je v suchu. Subdomény budou zprovozněny, jakmile je síť zřídí. JC dokonce slíbil, že nám v tu ránu uploaduje v‘echny soubory. Na závěr sděluje, že "bychom" měli mít znovu 100% funkčnost do zítřka. "Bychom" může znamenat jen www.vault13.net, nebo celý V13 i se subdoménami; nevím. Dal‘í chat o Bibli
Chris Avellone souhlasil s konáním dal‘ího chatu na téma Bible Falloutu. Jelikož Američanům pramálo záleží na obyvatelích Evropy :), opět je zachován již tradiční čas - 1:00 ráno středoevropského času dne 15.2.2002. Chatový kanál je #vault13 na serveru irc.enterthegame.com. Chcete-li přijít, budete potřebovat program jako mIRC.
© Slamák 2000, 2001, 2002. V grafické výzdobě použity součásti her Wasteland, Fallout a Fallout 2. Wasteland © Electronic Arts. Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay Entertainment Corp. |
||